World of ClaudeCraft · En préparation
La v0.43.3 est sortie le 21 septembre — un correctif sans aucun changement de jeu (site web et boutique). Derrière, la v0.44.0 a grossi très vite : le chantier est passé de 12 à 379 commits depuis le dernier relevé — le druide poursuit sa refonte, la mort et la fenêtre d’échange sont refaites, et le jeu apprend à se régler tout seul. Sortie imminente annoncée par l’emballage.
Cette version n’est pas sortie. Tout ce qui suit est déjà mergé sur la branche que les développeurs préparent, mais peut encore être modifié, retiré, ou repoussé à plus tard.
Le numéro de version est déjà monté dans le jeu : la sortie est imminente. Cette page reste un aperçu de travail — les vraies notes, vérifiées dans le code, arriveront dans Nouveautés le jour de la sortie.
« Dernière vérification » = la dernière fois que cette page est allée voir où en sont les développeurs. « Dernier changement du jeu » = quand ils ont touché à cette version pour la dernière fois.
Une seule classe concernée pour l’instant : le druide, qui approfondit la refonte Féraud commencée en v0.43.0. Aucun chiffre d’équilibre annoncé.
Nature’s Boon éclate en deux sorts : Wildbloom et Oakhide — plus lent, plus fort, et l’écorce monte à 20 %.
Voir le détailStalk passe en Cat Form depuis n’importe quelle forme ; Gripping Roots rejoint Nature’s Boon ; les lancements de Boon deviennent instantanés ; Lunge sort du GCD.
La vitesse passive de Cat Form se cumule enfin avec Dash et Loping Stride ; la fenêtre de Bruin Rush se ré-arme quand le Rush se termine ; Nature’s Boon soigne le montant complet.
Le guerrier reçoit la présentation visuelle de ses sorts ; Trailbreak du chasseur survole enfin les reliefs raides derrière lui. Aucun nerf ni buff annoncé.
Pas de nouvelle recette annoncée : la branche soigne le confort des métiers posés et de la récolte.
Le texte de combat de la récolte suit désormais des temps forts écrits — et la moisson part aussi sous l’eau et sur le terrain.
Les stations de métier mobiles posées au sol ont enfin un objet dans le monde, et la Fête d’apex servie est celle que le joueur a cliquée.
Le changement de Town Focus en attente est conservé, affiché et mémorisé ; les piles verrouillées rentrent dans un seul emplacement de voûte ou de banque.
Le raid Crucible of the Last Spring reçoit la plus grosse part du chantier : son butin héroique se redistribue, et vos lockouts deviennent visibles.
Les armes de lanceur de sorts et les offhands du Crucible rejoignent le mode Héroique, et le sigil de Robe y devient garanti.
Voir le détailL’écran de sélection liste les lockouts de raid de chaque personnage, groupés par type et repliables ; le Reliquaire compte enfin les clears héroiques.
Oathward et Recompense génèrent plus de menace, pour rapprocher les tanks de raid des autres.
Changer la difficulté d’un raid redevient immédiat (fini le blocage de 5 minutes) ; un boss effacé se réinitialise même si un raider entre au même moment ; la qualité du butin des failles suit une échelle plafonnée.
Aucune nouvelle zone : trois touches de lecture du monde, pensées pour les personnages qui avancent.
Quand toutes les quêtes d’une ville sont finies, la ligne d’entrée en chat change — chacune des trois villes fondatrices a la sienne, qui vous tutoie à Highwatch.
Le rail d’atlas à gauche de la carte du monde se replie pour laisser la place au terrain.
Un mob bloqué ne fuit plus indéfiniment : il se replace à sa position d’origine.
Peu de nouveautés, beaucoup de solidité : diagnostics du poste, Discord réparable, spectate plus fiable.
Le client bureau gagne un panneau Rapport système : il collecte et sauvegarde un diagnostic du poste pour accompagner un bug, avec le plafond d’images par seconde en clair.
Un lien Discord qui échoue devient visible et relançable sans devoir se délier ; les annonces de butin rare étiquettent le vrai gagnant du tirage, pas le premier candidat.
La sortie de spectate attend la fin de la reconstruction de l’affichage ; la barre d’action et le kit restent figés pendant qu’on regarde.
La sauvegarde automatique de la banque de guilde quitte l’écriture partagée avec le marché — fini les rares accrocs quand les deux passaient en même temps.
La moitié du chantier vit ici : la mort, les échanges et le marché sont refaits, et le jeu apprend à se régler tout seul. 102 commits au relevé — le chantier le plus gros de la version.
Le retour par le Toll devient un dialogue avec le Veilleur pâle, avec confirmation — et le fantôme sait désormais où il est mort.
Voir le détailUn clic sur une ligne offerte l’ajuste ou la retire ; Maj-clic propose la quantité choisie, avec un bouton Tout offrir — et plus de quantité au-delà de ce que le marché accepte.
Le marché gagne un Wanted board : des ordres d’achat, et un bandeau « pas sur le marché » pour ce qui n’y circule pas.
Une limite d’images par seconde automatique, active par défaut, se règle et tient sa cible ; un réglage graphique « fantôme de caméra » rejoint les options.
Le premier /unstuck de l’heure est gratuit, les suivants paient un malus ; la fenêtre se garde d’un match à l’autre et annonce la charge qui a marché.
Les dégâts absorbés par un bouclier comptent comme des soins pour celui qui l’a posé ; les qualités de butin exceptionnelles deviennent permanentes.
Une recherche par nom dans la voûte de matériaux, la prédiction de mouvement dans les delves, les tirages de butin affichés à l’écran — la liste complète vit dans le jeu, pas ici.