CLa Clauderie

World of ClaudeCraft · En préparation

La prochaine version v0.44.0

La v0.43.3 est sortie le 21 septembre — un correctif sans aucun changement de jeu (site web et boutique). Derrière, la v0.44.0 a grossi très vite : le chantier est passé de 12 à 379 commits depuis le dernier relevé — le druide poursuit sa refonte, la mort et la fenêtre d’échange sont refaites, et le jeu apprend à se régler tout seul. Sortie imminente annoncée par l’emballage.

Cette version n’est pas sortie. Tout ce qui suit est déjà mergé sur la branche que les développeurs préparent, mais peut encore être modifié, retiré, ou repoussé à plus tard.

Le numéro de version est déjà monté dans le jeu : la sortie est imminente. Cette page reste un aperçu de travail — les vraies notes, vérifiées dans le code, arriveront dans Nouveautés le jour de la sortie.

Depuis la v0.43.3 Dernière vérification à l’instant Résumé écrit le 23 septembre 2026

« Dernière vérification » = la dernière fois que cette page est allée voir où en sont les développeurs. « Dernier changement du jeu » = quand ils ont touché à cette version pour la dernière fois.

💡 Clique sur une carte pour le détail — et sur un nom souligné pour sa fiche Codex.
01

Classes & sorts : le druide continue sa refonte

Une seule classe concernée pour l’instant : le druide, qui approfondit la refonte Féraud commencée en v0.43.0. Aucun chiffre d’équilibre annoncé.

Boon se dédouble Druide

Nature’s Boon éclate en deux sorts : Wildbloom et Oakhide — plus lent, plus fort, et l’écorce monte à 20 %.

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La patte entre de partout Druide

Stalk passe en Cat Form depuis n’importe quelle forme ; Gripping Roots rejoint Nature’s Boon ; les lancements de Boon deviennent instantanés ; Lunge sort du GCD.

Les détails qui comptent Druide

La vitesse passive de Cat Form se cumule enfin avec Dash et Loping Stride ; la fenêtre de Bruin Rush se ré-arme quand le Rush se termine ; Nature’s Boon soigne le montant complet.

Ailleurs Autres classes

Le guerrier reçoit la présentation visuelle de ses sorts ; Trailbreak du chasseur survole enfin les reliefs raides derrière lui. Aucun nerf ni buff annoncé.

02

Métiers & récolte : la mécanique peaufine

Pas de nouvelle recette annoncée : la branche soigne le confort des métiers posés et de la récolte.

Red Harvest se met en scène Récolte

Le texte de combat de la récolte suit désormais des temps forts écrits — et la moisson part aussi sous l’eau et sur le terrain.

Les ateliers deviennent visibles Métiers

Les stations de métier mobiles posées au sol ont enfin un objet dans le monde, et la Fête d’apex servie est celle que le joueur a cliquée.

Le Town Focus se souvient Métiers

Le changement de Town Focus en attente est conservé, affiché et mémorisé ; les piles verrouillées rentrent dans un seul emplacement de voûte ou de banque.

03

Donjons, failles & boss : le Crucible redistribue son butin

Le raid Crucible of the Last Spring reçoit la plus grosse part du chantier : son butin héroique se redistribue, et vos lockouts deviennent visibles.

Le butin héroique se redistribue Raid

Les armes de lanceur de sorts et les offhands du Crucible rejoignent le mode Héroique, et le sigil de Robe y devient garanti.

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Vos lockouts sur le roster Suivi

L’écran de sélection liste les lockouts de raid de chaque personnage, groupés par type et repliables ; le Reliquaire compte enfin les clears héroiques.

La menace des tanks de raid monte Équilibrage

Oathward et Recompense génèrent plus de menace, pour rapprocher les tanks de raid des autres.

Les angles morts réparés Correctifs

Changer la difficulté d’un raid redevient immédiat (fini le blocage de 5 minutes) ; un boss effacé se réinitialise même si un raider entre au même moment ; la qualité du butin des failles suit une échelle plafonnée.

04

Monde & quêtes : les villes savent se faire discrètes

Aucune nouvelle zone : trois touches de lecture du monde, pensées pour les personnages qui avancent.

Les villes qui n’ont plus rien à dire Quêtes

Quand toutes les quêtes d’une ville sont finies, la ligne d’entrée en chat change — chacune des trois villes fondatrices a la sienne, qui vous tutoie à Highwatch.

La carte se replie Carte

Le rail d’atlas à gauche de la carte du monde se replie pour laisser la place au terrain.

Les mobs immobiles rentrent chez eux Correctif

Un mob bloqué ne fuit plus indéfiniment : il se replace à sa position d’origine.

05

Guilde & social : les outils se réparent tout seuls

Peu de nouveautés, beaucoup de solidité : diagnostics du poste, Discord réparable, spectate plus fiable.

Un Rapport système sur bureau Outil

Le client bureau gagne un panneau Rapport système : il collecte et sauvegarde un diagnostic du poste pour accompagner un bug, avec le plafond d’images par seconde en clair.

La liaison Discord se répare Social

Un lien Discord qui échoue devient visible et relançable sans devoir se délier ; les annonces de butin rare étiquettent le vrai gagnant du tirage, pas le premier candidat.

Moins d’accrocs en spectate Social

La sortie de spectate attend la fin de la reconstruction de l’affichage ; la barre d’action et le kit restent figés pendant qu’on regarde.

La banque ne gêne plus le marché Guilde

La sauvegarde automatique de la banque de guilde quitte l’écriture partagée avec le marché — fini les rares accrocs quand les deux passaient en même temps.

06

Confort & technique : les grandes refaites de la v0.44.0

La moitié du chantier vit ici : la mort, les échanges et le marché sont refaits, et le jeu apprend à se régler tout seul. 102 commits au relevé — le chantier le plus gros de la version.

La mort passe à la table du Veilleur Mort

Le retour par le Toll devient un dialogue avec le Veilleur pâle, avec confirmation — et le fantôme sait désormais où il est mort.

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Les échanges se cliquent Échanges

Un clic sur une ligne offerte l’ajuste ou la retire ; Maj-clic propose la quantité choisie, avec un bouton Tout offrir — et plus de quantité au-delà de ce que le marché accepte.

Le tableau des demandes Marché

Le marché gagne un Wanted board : des ordres d’achat, et un bandeau « pas sur le marché » pour ce qui n’y circule pas.

Le jeu limite ses propres FPS Technique

Une limite d’images par seconde automatique, active par défaut, se règle et tient sa cible ; un réglage graphique « fantôme de caméra » rejoint les options.

/unstuck gratuit une fois Déblocage

Le premier /unstuck de l’heure est gratuit, les suivants paient un malus ; la fenêtre se garde d’un match à l’autre et annonce la charge qui a marché.

Le bouclier crédite ses soins Compteurs

Les dégâts absorbés par un bouclier comptent comme des soins pour celui qui l’a posé ; les qualités de butin exceptionnelles deviennent permanentes.

Et encore Divers

Une recherche par nom dans la voûte de matériaux, la prédiction de mouvement dans les delves, les tirages de butin affichés à l’écran — la liste complète vit dans le jeu, pas ici.