Guide Failles · Patch v0.34.0
Tout ce qu'il faut savoir sur les Failles, expliqué simplement : comment trouver un portail, comment marche la course, ce que chaque rang change, et ce qu'on peut y gagner — légendaires et montures comprises. Tous les chiffres sont vérifiés dans le code du jeu.
Une Faille est un donjon généré sur le moment. Tous ceux qui entrent dans le même portail ont exactement le même donjon — c'est ce qui rend la course équitable.
Des portails s'ouvrent dans certaines zones, environ une fois par heure par zone. Si personne ne termine un portail, il reste ouvert 2 heures avant de disparaître. Il faut être niveau 20 pour entrer.
Plusieurs groupes peuvent entrer dans le même portail — chacun a sa propre copie du donjon, et tout le monde court pour finir en premier. Le premier groupe qui termine gagne les grosses récompenses et est annoncé à tout le serveur. Les autres finissent quand même leur donjon et gardent le butin ramassé en chemin. Un piège : le premier kill verrouille l'équipe — impossible de changer de joueurs après.
Une descente fait 3 à 6 étages, chacun avec une ambiance tirée au sort (glace, feu, poison, ossements…). Parfois (15 % des portails de rang C), tu tombes à la place sur l'Infernal Citadel, un donjon de deux étages fait main.
Chaque portail a un rang : C, B, A ou S. Plus le rang est haut, plus les monstres tapent fort — et plus chaque boss utilise d'attaques (1 seule de ses attaques en rang C, les 4 en rang S).
| Rang | Portail | Monstres | Difficulté | Attaques de boss |
|---|---|---|---|---|
| C | niveau 20 | +1 niveau par étage, plafond 22 | normale | 1 |
| B | niveau 22 | 22 partout | comme les donjons héroïques | 2 |
| A | niveau 25 | 22 partout | héroïque × 1,2 | 3 |
| S | niveau 28 | 23 partout | héroïque × 1,33 | 4 |
Les récompenses tombent sur le boss final, partagées selon les règles de groupe normales. Chaque rang a SON butin — un rang plus haut ne donne pas aussi celui des rangs du dessous, il donne mieux.
| Rang | Garanti | Pièces | Monture | Légendaires |
|---|---|---|---|---|
| C | 1 objet (butin de donjon normal) | 10 000 | — | — |
| B | 1 épique héroïque | 10 000 | 0,5 % | — |
| A | 1 épique héroïque | 35 000 | 0,1 % | — |
| S | 1 épique + 35 % pour un 2e | 55 000 | 0,3 % | 0,3 % chacun |
Gagner la course paie chaque membre personnellement : une pièce d'équipement de Faille pour ta classe, de l'Essence de Faille, et en rang A/S une gemme de Faille. Important : la pièce est plus forte selon le rang du portail gagné — l'anneau gagne +1 stat principale en C, +2 en B, +3 (+2 secondaire) en A, +4 (+2) en S, par-dessus ses stats affichées. Le jeu montre ce bonus avec l'étiquette « (Enchanted) » dans l'infobulle — c'est trompeur : c'est le bonus de rang, pas un enchantement, et il ne se reproduit pas sur un autre anneau.
Dépense de l'Essence pour rendre une pièce de Faille plus forte : +1 à sa stat principale par niveau (+1 Endurance tous les 2 niveaux), 5 niveaux maximum. Coût : 2, 4, 6, 8 puis 10 Essences — 30 en tout pour une pièce à fond. Tu gagnes 1 à 8 Essences par course gagnée.
Pour 4 Essences, ajoute une stat bonus de ton choix sur une pièce de Faille (ex. « +3 Intellect (Enchanted) » sur l'anneau). Rien à voir avec le métier d'enchanteur — c'est un système à part.
Chaque pièce de Faille a un emplacement de gemme (« Rift gems 0/1 ») — deux pour une pièce gagnée en rang S. Le bonus dépend de la couleur : Crimson (cramoisie) = +2 Force, Azure (bleue) = +2 Intellect, Verdant (verte) = +2 Endurance. Prends la couleur de TA stat — une cramoisie sur un anneau de caster ne sert à rien. Une gemme par membre par course gagnée, en rang A et S seulement.
La course démarre dès que le premier groupe entre. Entrez à cinq, déjà prêts — et rappelez-vous : le premier kill verrouille l'équipe, personne ne peut rejoindre après.
Le rang C ne lâche jamais d'épique — c'est pour s'entraîner et ramasser des pièces. Le rang B est l'épique garanti le moins cher du jeu. Le rang A paie triple en pièces. Le rang S, c'est là que vivent les légendaires et les montures épiques — venez avec vos cinq meilleurs, ça tape fort.
Chaque ambiance a son boss. Le même boss utilise 1 attaque en rang C mais les 4 en rang S — apprenez le combat quand il est facile avant de le courir pour de vrai. Vous cherchez des portails S ? Campez l'Evergarden ou le Wraithwood : 65 % de leurs portails sont de rang S.