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World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.27.2

Patch d'équilibrage et de stabilité : le Guerrier Fureur recalibré (le hotfix v0.27.1, documenté ici), le crash d'entrée en jeu sur iPhone corrigé, les fantômes qui retrouvent le chemin de la Crypte et un serveur nettement plus léger. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.

Publiée le 19 juil. 2026 Depuis la v0.27.0 (la v0.27.1 n'a jamais été taguée) Équilibrage & stabilité
💡 Clique sur une nouveauté pour ouvrir ses règles détaillées — et sur les mots soulignés pour leur définition.
01

Le Guerrier Fureur recalibré

Fin de l'incident « fury overpower » : chaque source de dégâts excessive est corrigée à la racine, sans toucher au cœur du gameplay. Les builds sauvegardés survivent — Anger Management et Colossal Might gardent leurs emplacements.

La rage coule moins vite Équilibrage

Twinstrike génère 4 de rage (au lieu de 8), Bladed Gyre n'en génère plus du tout, et Anger Management est réduit.

Les quatre axes du nerf

Deux-mains re-budgétées Toutes classes

Le budget de stats des deux-mains passe de 2,0× à 1,3× la ligne une-main, compensé par +15 % de DPS d'arme. Quatre épiques sont re-stattées en place.

Les quatre armes touchées

À retenir

  • Titan's Grip a un vrai coût : -12 % de dégâts physiques en double deux-mains.
  • Colossal Might est plafonné : 10 s de réduction max par 30 s, avec une aura visible — fini Recklessness et Avatar à 78 s effectives.
  • Red Harvest ne change pas : c'est la rage qui le finançait qui se tarit.
02

Hâte, buffs de groupe & druide

Hâte de mêlée additive Mécanique

Les hâtes de mêlée s'additionnent désormais, comme la hâte des sorts depuis toujours : Bloodlust + Wildfang Rally + Enrage = 1,6×, plus 1,71×.

Le calcul exact

Wildfang Rally dédoublonné

  • Le cast d'un second chasseur remplace la première copie au lieu de doubler le buff sur tout le raid.
  • Un test-garde impose désormais que tout buff d'attaque de groupe, présent ou futur, soit limité par l'épuisement ou dédoublonné.

Nature's Fury se tait

  • L'aura du druide se ré-annonçait toutes les secondes (son, tourbillon, ligne de log) pour tout le groupe.
  • L'annonce ne joue plus qu'une fois, à la vraie application — uptime, valeur de critique et rayon inchangés.
03

iPhone stabilisé & retour à la Crypte

Le crash d'entrée iOS corrigé Mobile

Entrer dans le monde sur iPhone au-dessus du préréglage Bas pouvait tuer le processus et boucler sur l'écran de démarrage. Trois mécanismes le règlent — sans rien cacher d'utile au joueur.

Profil mémoire, prewarm et garde-fou

Les fantômes rentrent dans la Crypte Raid

Mourir dans la Crypte abandonnée (le raid Nythraxis) puis relâcher son esprit rendait l'instance inaccessible en corpse-run. Le collider de l'entrée est recalé.

Ce qui bloquait exactement
04

Serveur & technique

Frames de groupe : coût linéaire

  • Les cadres de groupe/raid sont construits une fois par groupe et partagés entre destinataires, plus une fois par spectateur.
  • Un raid de 10 passe de 100 projections à 10 par diffusion — sémantique identique, verrouillée par les tests.

Timers : le wire v2

  • Les timers d'auras, cooldowns et charges sont envoyés en échéances absolues, mis en cache et vieillis côté client.
  • Un tick ordinaire ne re-sérialise plus rien ; les anciens clients gardent l'ancien format — déploiements progressifs sans risque.

Rendu : three.js revient en 0.165

  • La bibliothèque de rendu revient à la version utilisée du lancement à la v0.26 (un bump de mi-juillet est annulé).
  • Audit de compatibilité complet : aucun code ne dépendait des nouvelles API — rendu identique attendu.