World of ClaudeCraft · Notes de version
Nouveautés v0.29.0
Les Métiers 2.0 s'achèvent sur une remise à zéro générale des compétences, une vraie courbe de maîtrise — et l'enchantement enfin activé en jeu. Pendant ce temps, donjons et raid doublent leur santé, les élites héroïques chargent et 41 objets bouchent les trous d'équipement. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.
Publiée le 23 juil. 2026
Depuis la v0.28.0
Métiers, donjons & interface
💡 Clique sur une nouveauté pour ouvrir ses règles détaillées — et sur les mots soulignés pour leur définition.
01
Métiers 2.0 : la grande remise à zéro
La refonte des métiers touche à sa fin — et repart de zéro, littéralement : toutes les compétences sont réinitialisées une seule fois, la montée suit une courbe de maîtrise à quatre états avec plafonds par métier, la récolte se lance comme un sort et la pêche gagne son minijeu.
Tout le monde à zéro Reset
À ta première connexion en v0.29.0, toutes tes compétences de métier — artisanat comme récolte — repartent de 0. Objets, recettes, outils, or : tout le reste est conservé, et une lettre l'explique en jeu.
Ce qui saute, ce qui reste
La montée se mérite Nouveau
Chaque action est notée orange, jaune, verte ou grise selon sa difficulté : gain plein, moitié, quart ou rien. Plafonds par métier (100 / 125 / 200), récolte incantée, nœuds verrouillés par outil et minijeu de pêche.
Courbe, plafonds, récolte et pêche
À retenir
- 26 hauts faits de métier : titres Guildsworn, Masterwright, Master Angler — et Grandmaster par métier au plafond.
- Matériaux, enchants et outils reçoivent des noms originaux — Sheenleaf, Glyphsteel, Skysilver, Chime Essence — avec un set d'art commandé pour toutes les icônes.
- Les objets fabriqués et récoltés portent la provenance (artisan et récolteur) sur leur infobulle.
02
L'enchantement s'active — l'archétype se gagne en quête
Construit dans le moteur depuis la v0.24 sans jamais être branché, l'enchantement passe enfin en jeu — avec des valeurs revues à la baisse pour l'occasion. Et le choix de sa paire de métiers passe désormais par de vraies quêtes chez les maîtres.
Enchanter, pour de vrai Nouveau
Désenchantement et pose d'enchants passent par le menu d'objet du sac, avec un sélecteur dédié. Trois paliers d'enchants — dont les nouveaux Runed — et des magnitudes divisées par deux avant le lancement.
Paliers, matériaux et gains
Quatre quêtes, quatre paires Nouveau
Chaque maître propose sa quête d'attunement — « The Smith's Promise » chez Forgemistress Darva, etc. Revenir à une ancienne paire coûte de plus en plus cher, et les stations affichent des quêtes de commande régulières.
Quêtes, amends et work orders
À retenir
- Artisanat à commission : une pièce fabriquée pour quelqu'un se lie à son premier destinataire (équipement uniquement).
- Les maîtres de station vendent la déliaison Maker's Bond : 25 pa (inhabituel), 1 po (rare), 4 po (épique et au-delà).
- Les copies liées sont protégées du « vendre toute la camelote » et des ventes partielles de pile.
03
Donjons & raid : la difficulté remonte
Le Sanctum normal se fermait en solo pour 6 po par run — la retouche d'économie double la santé partout et garantit que chaque coup fait mal. En héroïque, les élites apprennent à charger.
Santé doublée, coups planchers Équilibrage
Gravewyrm Sanctum en normal, les quatre donjons héroïques et Nythraxis (120 000 PV en héroïque) : santé ×2 et des planchers de dégâts par coup — 300 à 1 200 selon la cible.
Les chiffres, dont Onrush
41 objets pour boucher les trous Butin
Armes pour le Druide féral, maille de caster pour Chaman et Paladin, le premier bouclier d'intelligence du jeu — Pearlward Aegis — et de nouveaux butins sur Korzul et Nythraxis.
L'itemisation et les fixes de classe
À retenir
- Onrush (héroïque uniquement) : les guerriers et gardes d'élite chargent — 5-30 m, stun de 0,5 s. Fini le kite tranquille.
- Boss finaux et mini-boss nommés : immunisés aux contrôles et aux ralentissements sur les deux difficultés.
- Avatar s'utilise désormais sous peur ou stun — mais ne brise plus les contrôles de boss.
04
Interface & social
Fenêtres redessinées Interface
- Feuille de personnage et inspection en vitrine 3D : lueur de qualité sur les slots, panneaux défense / attaque.
- Le World Market passe en grille paysage, filtre cou / anneau / main gauche, et plafonne le prix suggéré à 10× la valeur.
- Journal de quêtes et marchands en paysage ; les options s'organisent en quatre onglets.
Confort au quotidien
- Les barres d'action se sauvegardent côté serveur, par personnage — synchronisées entre appareils.
- La barre d'XP descend sous les barres d'action ; la connexion arrive sur la sélection de personnage avec un fil « News and Updates ».
- Nouvelle option pour masquer les nameplates des autres joueurs (sauf ta cible) ; les objets identiques s'empilent entre sacs, banque et échanges.
Social & courrier
- /afk affiche un badge sur les nameplates ; le roster de guilde se trie par statut en ligne.
- Les colis expirent après 30 jours et reviennent une fois à l'expéditeur ; le formulaire d'envoi gagne un champ quantité.
- Couleurs de classe rafraîchies partout, et les badges Holder / Contributor deviennent les Ascendant Sigils.
05
Caméra, audio & fiabilité
La caméra prend du poids
- Nouvelle caméra-poursuite : ressort amorti sur sauts et atterrissages, regard anticipé, coups de FOV, panoramiques d'entrée de zone — chaque couche respecte la réduction de mouvement.
- Une arme en main gauche du même type reflète enfin le skin Armory actif.
Audio remastérisé
- Musiques de zone et de combat diffusées en fichiers remastérisés ; les signaux inaudibles se mettent en pause pour économiser la bande passante.
- L'ambiance de la forge est un vrai enregistrement — fini le clic toutes les 8 secondes — et le vent de Thornpeak Heights se calme.
Serveur plus sobre
- Sérialisation une fois par tic, caches en front des classements et trois points chauds de base de données corrigés.
- Un balayage de rétention nocturne borne la base ; les tokens à portée réduite ne peuvent plus entrer en jeu ni en admin.
- L'infrastructure passe à Node 26.