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World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.29.1

Un hotfix d'équilibrage pour le grand recalibrage héroïque de la v0.29.0 : les soigneurs suivent enfin le rythme, les tanks ne meurent plus sur un coup de dé, et les combats qui tapaient trop fort sont ramenés à la raison. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.

Publiée le 23 juil. 2026 Depuis la v0.29.0 Équilibrage · raid & donjons
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01

Soigneurs & tanks reprennent pied

Le recalibrage héroïque de la v0.29.0 avait doublé la santé des cibles sans toucher aux soins — et laissait un tank mourir sur un critique malchanceux. Deux correctifs ciblés remettent chaque rôle d'aplomb.

Les soigneurs suivent le rythme Équilibrage

Chaque sort de soin gagne un rang supérieur — nouveau ou renforcé — au niveau 20 (les rangs de montée ne bougent pas), et les soins profitent désormais d'une double puissance des sorts : chaque point d'Intelligence rend 1 point de soin.

Le détail des soins

Fini de mourir aux dés Équilibrage

Les monstres ne peuvent plus porter de coup critique à un tank engagé — guerrier Protection, paladin Protection et druide en Forme de Paresse. Et la robustesse du paladin Prot et de la Forme de Paresse remonte au niveau du guerrier.

Qui, et comment

À retenir

  • Les soins passent d'un facteur ×1 à ×2 sur la puissance des sorts — l'Intelligence redevient la stat reine du soigneur.
  • Le nouveau rang de niveau 20 ne touche que le sommet : la montée en niveau reste identique.
  • Les trois tanks engagés visés : guerrier Protection, paladin Protection, druide en Forme de Paresse.
02

Nythraxis : l'ouverture n'assomme plus

Le boss de raid ouvrait sur un Gravebreaker instantané impossible à parer. Il devient une attaque chargée, télégraphiée — et l'héroïque perd de sa dureté sur tous les fronts.

Le Gravebreaker se charge Équilibrage

Le Gravebreaker est désormais une attaque chargée, libérée sur le prochain coup au corps-à-corps qui touche : plus d'ouverture instantanée, et il ne peut plus se cumuler avec un coup de mêlée. Esquiver le coup retarde sa libération.

Le nouveau timing

L'héroïque respire Raid

En héroïque, Nythraxis frappe moins fort, ses vagues de squelettes ont bien moins de santé et tous les adds de cour tapent beaucoup plus doucement. Voss peut enfin être réellement ralenti et kité.

Ce qui baisse

À retenir

  • Les adds invoqués par le boss collent au tank au lieu de foncer sur le premier sort de soin lancé.
  • Plus d'assommage inévitable au pull : l'esquive et le placement reprennent la main.
  • Le reste du combat est inchangé — seules l'ouverture et la dureté héroïque bougent.
03

Gravewyrm Sanctum recalibré

Le donjon s'ajuste pour les groupes qui viennent d'atteindre le niveau max, sans jamais retomber à portée du solo — et son boss gagne une mécanique à télégraphe clair.

Korzul et le Grave Inferno Mécanique

Korzul canalise le nouveau Grave Inferno : un anneau de feu grandissant qu'il s'enracine pour lancer. Sors de l'anneau.

La mécanique

Difficulté recentrée Équilibrage

Le Gravewyrm Sanctum normal est retouché pour des groupes fraîchement au niveau, en équipement de quête — tout en restant hors de portée du solo. En héroïque, les adds invoqués tapent beaucoup moins fort.

Le ciblage de difficulté

Confort & à retenir

  • La fenêtre d'artisanat affiche enfin le coût réduit en réactifs réellement débité par la simulation — fini l'écart affiché.
  • Tous les textes neufs ou modifiés sont localisés dans toutes les langues prises en charge.
  • Un hotfix ciblé : aucune autre mécanique de jeu ne change.