World of ClaudeCraft · Notes de version
L'enchantement se pose enfin sur l'équipement porté, le critique et la hâte valent moitié moins par point, une deuxième arène classée ouvre ses portes — et le jeu s'offre une refonte visuelle et sonore : 259 icônes peintes, le bourg d'Eastbrook Vale reconstruit, 47 vrais sons. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.
Plus besoin de déséquiper pour enchanter, et l'interface explique enfin ce que chaque enchant apporte. En face, la récolte se professionnalise : chaque nœud exige désormais l'outil du métier, dès le niveau 1.
Les enchantements s'appliquent directement sur l'équipement porté — anneaux et armes en double y compris, avec choix de l'emplacement. On peut même remplacer un enchant existant, derrière une confirmation qui nomme ce qui sera détruit.
Les nouvelles règlesMiner, couper, herboriser et pêcher demandent désormais l'outil correspondant (pioche, hache, faucille, canne) — dès le niveau 1, mains nues refusées. Les outils se placent sur la barre d'action et rapprochent automatiquement du nœud.
Ce qui change en pratiqueLe grand rééquilibrage des statistiques secondaires : il faut désormais deux fois plus de points de score pour 1 % de critique ou de hâte. Le mage feu et les élixirs passent aussi sur le billard.
Le critique et la hâte se convertissent désormais à 20 points de score pour 1 % (au lieu de 10). Les objets n'ont pas été retouchés : chaque pièce donne moitié moins de pourcentage qu'avant. Le toucher reste à 10.
Pourquoi, et quoi faireDeux excès corrigés : la combustion différée payait le double de ses 40 % annoncés, et les trois charges de Cinderfall revenaient chacune en 8 s. Elles rechargent désormais en 30 secondes chacune.
Le détail du correctifUne deuxième carte d'arène classée rejoint le circuit, et l'Ashen Coliseum est reconstruite de fond en comble. Le 1v1 et le 2v2 alternent désormais entre les deux.
Nouvelle carte classée : mêmes limites extérieures que le Coliseum, mais deux colonnades de cinq piliers découpent une nef centrale et deux allées latérales — un tout autre jeu de lignes de vue.
La carte en détailLa fosse de l'Ashen Coliseum s'allonge d'environ 18 % avec une couverture redessinée, et l'anneau de danger de la Fiesta démarre au rayon 26 : toute la fosse est concernée.
Ce qui changeLe donjon normal devient réellement finissable en équipement de quête, et le Grave Inferno de Korzul se déclenche enfin dans les combats normaux — au bon moment pour faire peur.
Le Gravewyrm Sanctum normal est réaccordé pour un groupe fraîchement au niveau max en équipement de quête : les planchers de dégâts descendent à ~20–31 % de la santé d'un tank frais par coup.
Les nouveaux chiffresLe canal de Korzul ne s'armait qu'à intervalle fixe — les groupes normaux ne le voyaient jamais. Il s'arme désormais aussi au passage sous 50 % de santé. Rester dans les quatre pulsations coûte 1 050 à 1 350 dégâts.
La mécaniqueLa plus grosse fournée artistique depuis le lancement : icônes peintes à la main, bourg reconstruit, vrais enregistrements sonores. Et une pluie d'améliorations d'interface.
259 icônes d'objets et 18 icônes d'interface passent en illustrations peintes, le bourg d'Eastbrook Vale est reconstruit (banque, forge, auberge, chapelle…), et 47 vrais enregistrements sonorisent récolte, artisanat, enchantement, manger et boire.
Tout le programmeL'hôtel des ventes filtre par type d'armure et stat principale, un indicateur près de la minicarte signale les collectes du World Market, et les officiers affichent un message de guilde (240 caractères) en tête d'onglet.
La liste complète