CLa Clauderie

World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.30.0

L'enchantement se pose enfin sur l'équipement porté, le critique et la hâte valent moitié moins par point, une deuxième arène classée ouvre ses portes — et le jeu s'offre une refonte visuelle et sonore : 259 icônes peintes, le bourg d'Eastbrook Vale reconstruit, 47 vrais sons. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.

Publiée le 26 juil. 2026 Depuis la v0.29.1 Enchantement · stats · arène · refonte AV
💡 Clique sur une nouveauté pour ouvrir ses règles détaillées — et sur les mots soulignés pour leur définition.
01

Enchantement sans détour, récolte outillée

Plus besoin de déséquiper pour enchanter, et l'interface explique enfin ce que chaque enchant apporte. En face, la récolte se professionnalise : chaque nœud exige désormais l'outil du métier, dès le niveau 1.

Enchante ce que tu portes Nouveau

Les enchantements s'appliquent directement sur l'équipement porté — anneaux et armes en double y compris, avec choix de l'emplacement. On peut même remplacer un enchant existant, derrière une confirmation qui nomme ce qui sera détruit.

Les nouvelles règles

La récolte exige ses outils Équilibrage

Miner, couper, herboriser et pêcher demandent désormais l'outil correspondant (pioche, hache, faucille, canne) — dès le niveau 1, mains nues refusées. Les outils se placent sur la barre d'action et rapprochent automatiquement du nœud.

Ce qui change en pratique

À retenir

  • L'écran « Appliquer l'enchantement » affiche le bonus chiffré de chaque choix, groupé Base / Runed / Greater.
  • Artisanat, recyclage et désenchantement vérifient la place en sac avant de conclure — plus de résultat perdu.
  • L'artisanat ne donne plus d'expérience de personnage au plafond de compétence : une recette grise ne rapporte plus rien.
  • Le Kilnscale Mantle se vend 280 cuivres (au lieu de 470) : fini le profit garanti chez le vendeur.
02

Critique et hâte recalibrés

Le grand rééquilibrage des statistiques secondaires : il faut désormais deux fois plus de points de score pour 1 % de critique ou de hâte. Le mage feu et les élixirs passent aussi sur le billard.

20 points pour 1 % Équilibrage

Le critique et la hâte se convertissent désormais à 20 points de score pour 1 % (au lieu de 10). Les objets n'ont pas été retouchés : chaque pièce donne moitié moins de pourcentage qu'avant. Le toucher reste à 10.

Pourquoi, et quoi faire

Le mage feu rentre dans le rang Équilibrage

Deux excès corrigés : la combustion différée payait le double de ses 40 % annoncés, et les trois charges de Cinderfall revenaient chacune en 8 s. Elles rechargent désormais en 30 secondes chacune.

Le détail du correctif

À retenir

  • Un seul élixir actif à la fois : Sanglier, Vipersear, Ours et Serpent partagent un emplacement — le dernier bu remplace l'autre.
  • Les zones au sol — Holy Ground, Earthquake, Blizzard, Meteor — et Heroic Leap profitent enfin de vos modificateurs de dégâts.
  • Rien à re-gemmer : c'est la conversion qui change, pas vos objets.
03

La Drowned Court entre en rotation

Une deuxième carte d'arène classée rejoint le circuit, et l'Ashen Coliseum est reconstruite de fond en comble. Le 1v1 et le 2v2 alternent désormais entre les deux.

La Drowned Court PvP

Nouvelle carte classée : mêmes limites extérieures que le Coliseum, mais deux colonnades de cinq piliers découpent une nef centrale et deux allées latérales — un tout autre jeu de lignes de vue.

La carte en détail

Le Coliseum reconstruit PvP

La fosse de l'Ashen Coliseum s'allonge d'environ 18 % avec une couverture redessinée, et l'anneau de danger de la Fiesta démarre au rayon 26 : toute la fosse est concernée.

Ce qui change

Confort d'arène

  • La cible sélectionnée pendant le compte à rebours survit au gong au lieu d'être effacée.
  • La fenêtre Arène se rafraîchit immédiatement à la mise en file, à la sortie et en fin de combat classé.
  • Les combats classés 1v1 et 2v2 alternent entre les deux cartes, à parité d'emplacements.
04

Gravewyrm Sanctum, version fraîchement 20

Le donjon normal devient réellement finissable en équipement de quête, et le Grave Inferno de Korzul se déclenche enfin dans les combats normaux — au bon moment pour faire peur.

Le normal enfin abordable Équilibrage

Le Gravewyrm Sanctum normal est réaccordé pour un groupe fraîchement au niveau max en équipement de quête : les planchers de dégâts descendent à ~20–31 % de la santé d'un tank frais par coup.

Les nouveaux chiffres

Le Grave Inferno se montre Mécanique

Le canal de Korzul ne s'armait qu'à intervalle fixe — les groupes normaux ne le voyaient jamais. Il s'arme désormais aussi au passage sous 50 % de santé. Rester dans les quatre pulsations coûte 1 050 à 1 350 dégâts.

La mécanique

À retenir

  • En héroïque, les adds invoqués par les boss frappent 40 % moins fort dans plusieurs donjons.
  • La parade du Grave Inferno ne change pas : sors de l'anneau.
  • Le recentrage ne rouvre pas la porte au solo — c'est un réglage de groupe.
05

Le jeu se refait une beauté — et une voix

La plus grosse fournée artistique depuis le lancement : icônes peintes à la main, bourg reconstruit, vrais enregistrements sonores. Et une pluie d'améliorations d'interface.

Peint et enregistré Refonte

259 icônes d'objets et 18 icônes d'interface passent en illustrations peintes, le bourg d'Eastbrook Vale est reconstruit (banque, forge, auberge, chapelle…), et 47 vrais enregistrements sonorisent récolte, artisanat, enchantement, manger et boire.

Tout le programme

Interface & social Confort

L'hôtel des ventes filtre par type d'armure et stat principale, un indicateur près de la minicarte signale les collectes du World Market, et les officiers affichent un message de guilde (240 caractères) en tête d'onglet.

La liste complète

Sous le capot

  • La limite d'entrées serveur triple (40 → 120 messages/s) : les écrans 120 Hz ne perdent plus d'inputs de mouvement.
  • Les personnages lointains restent animés au lieu de geler, et les plaques de nom qui se chevauchent s'empilent en colonne.
  • Les critters décoratifs (lapins, écureuils, oiseaux) disparaissent du monde.
  • Zoom caméra mémorisé entre les sessions ; deux bugs de pincement mobile corrigés.