World of ClaudeCraft · Notes de version
Le jeu se dote d'un vrai moteur physique : les collisions suivent enfin ce que l'œil voit, et selon la hauteur de l'obstacle on l'enjambe, on le franchit d'un saut ou on l'escalade. Étals, chapelles et quais deviennent solides, le dépeçage est blindé, les sacs gagnent leur rayon au World Market — et l'enchant qui en écrase un autre s'affiche en rouge. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.
Le morceau de la version : un moteur physique unique qui résout les collisions à l'identique hors ligne, sur le serveur et dans la prédiction du client. Ce que l'œil voit, le personnage le touche — et ce qui dépasse se franchit.
Collisions balayées en continu, glissade multi-passes le long des murs, dépénétration et montée de marche automatique — résolues à l'identique hors ligne, côté serveur et dans la prédiction du client : fini le personnage qui « élastique ».
Comment ça marcheLa hauteur de l'obstacle décide : un muret bas s'enjambe sans ralentir, un obstacle moyen se franchit dans l'arc du saut, un rebord au-dessus de la tête se grimpe à la force des bras — et au-delà, on escalade le mur.
L'échelle de franchissementL'écran d'enchantement prévient en rouge quand un choix va détruire un enchant existant, le désenchantement vise la copie que tu cliques, et le pipeline de dépeçage est verrouillé contre tous les cas tordus.
Dans « Appliquer l'enchantement », les lignes qui remplaceraient un enchant existant s'affichent avec une teinte et un style d'alerte — visibles aussi en mode contraste forcé. Et le désenchantement détruit la copie cliquée, plus une autre choisie à ta place.
Ce qui change à l'écranLe dépeçage de cadavres refuse les requêtes malformées (choix impossibles, familles inconnues, composants en double) et les rendements signés donnent désormais la quantité complète tirée au sort.
Le détail des verrousLes sacs gagnent leur propre rayon avec des sous-catégories de taille, les annonces des joueurs et de la maison marchande ne peuvent plus se marcher dessus, et deux pièges du vendeur disparaissent.
Le World Market gagne une catégorie Sacs dédiée, avec des sous-types par capacité calculés automatiquement depuis le contenu du jeu — fini de fouiller les divers pour agrandir son inventaire.
Le rayon en détailLa boîte de quantité du vendeur plafonne à la pile cliquée (plus au total possédé), et le rachat préserve Masterwork et signature — ce que tu récupères est exactement ce que tu as vendu.
Les deux pièges corrigésLa carte du monde arrête de redessiner ses étiquettes à chaque image, l'empilement vertical des plaques de nom fait marche arrière, et une série de petites justesses : la parade en pourcents, le stick qui regarde dans le bon sens.
Les étiquettes de la carte du monde sortent d'un cache de sprites borné au lieu d'être recomposées à chaque image, et les glyphes de PNJ de la minicarte sont rasterisés une fois pour toutes.
Ce que ça changeL'empilement en colonne des plaques de nom introduit en v0.30.0 est entièrement annulé : retour au désencombrement par grappe, jugé plus lisible dans les mêlées.
Pourquoi ce retourUn cri de guerre qui ne s'empile plus, des hauts faits partagés par tout le groupe, un rivage habillé de roseaux — et des bannissements qui coupent la connexion sur-le-champ.
Le buff de critique d'Emboldening Roar est plafonné à une instance par cible, et les victoires partagées créditent tout le groupe éligible pour les hauts faits.
Le détail des règlesUn bannissement ou une suspension révoque les jetons de session en direct : le compte sanctionné est déconnecté immédiatement, au lieu de finir sa session tranquillement.
Ce qui a changé