CLa Clauderie

World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.31.0

Le jeu se dote d'un vrai moteur physique : les collisions suivent enfin ce que l'œil voit, et selon la hauteur de l'obstacle on l'enjambe, on le franchit d'un saut ou on l'escalade. Étals, chapelles et quais deviennent solides, le dépeçage est blindé, les sacs gagnent leur rayon au World Market — et l'enchant qui en écrase un autre s'affiche en rouge. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.

Publiée le 27 juil. 2026 Depuis la v0.30.0 Physique · escalade · métiers · marché
💡 Clique sur une nouveauté pour ouvrir ses règles détaillées — et sur les mots soulignés pour leur définition.
01

Un monde enfin solide

Le morceau de la version : un moteur physique unique qui résout les collisions à l'identique hors ligne, sur le serveur et dans la prédiction du client. Ce que l'œil voit, le personnage le touche — et ce qui dépasse se franchit.

Un vrai moteur physique Nouveau

Collisions balayées en continu, glissade multi-passes le long des murs, dépénétration et montée de marche automatique — résolues à l'identique hors ligne, côté serveur et dans la prédiction du client : fini le personnage qui « élastique ».

Comment ça marche

Enjamber, franchir, escalader Nouveau

La hauteur de l'obstacle décide : un muret bas s'enjambe sans ralentir, un obstacle moyen se franchit dans l'arc du saut, un rebord au-dessus de la tête se grimpe à la force des bras — et au-delà, on escalade le mur.

L'échelle de franchissement

À retenir

  • Étals du marché, chapelles, quais, caisses de camp et mobilier ont désormais des colliders mesurés : on ne passe plus au travers.
  • Les raccourcis qui reposaient sur la traversée du décor ne marchent plus — le pilier de la boîte aux lettres Ravenpost est solide, le courrier se relève au pilier.
  • Dans les donjons, couvercles de cercueils, piles de cargaison et estrades de boss sont praticables.
  • Accès aux stations, PNJ, chemins des monstres et enceintes des villes ont été vérifiés après le durcissement.
02

Enchantement plus lisible, dépeçage blindé

L'écran d'enchantement prévient en rouge quand un choix va détruire un enchant existant, le désenchantement vise la copie que tu cliques, et le pipeline de dépeçage est verrouillé contre tous les cas tordus.

L'enchant qui écrase se voit Confort

Dans « Appliquer l'enchantement », les lignes qui remplaceraient un enchant existant s'affichent avec une teinte et un style d'alerte — visibles aussi en mode contraste forcé. Et le désenchantement détruit la copie cliquée, plus une autre choisie à ta place.

Ce qui change à l'écran

Le dépeçage, version blindée Fiabilité

Le dépeçage de cadavres refuse les requêtes malformées (choix impossibles, familles inconnues, composants en double) et les rendements signés donnent désormais la quantité complète tirée au sort.

Le détail des verrous

À retenir

  • Les gains de métier n'affichent plus qu'une ligne de chat par gain, au lieu d'une par site.
  • Dépiler une pile liée ne déclenche plus la fanfare de butin.
  • Le sélecteur d'enchant compte désormais la famille portée dans son avertissement d'objets mélangés.
03

World Market mieux rangé, vendeur plus sûr

Les sacs gagnent leur propre rayon avec des sous-catégories de taille, les annonces des joueurs et de la maison marchande ne peuvent plus se marcher dessus, et deux pièges du vendeur disparaissent.

Les sacs ont leur rayon Nouveau

Le World Market gagne une catégorie Sacs dédiée, avec des sous-types par capacité calculés automatiquement depuis le contenu du jeu — fini de fouiller les divers pour agrandir son inventaire.

Le rayon en détail

Vendre sans mauvaise surprise Confort

La boîte de quantité du vendeur plafonne à la pile cliquée (plus au total possédé), et le rachat préserve Masterwork et signature — ce que tu récupères est exactement ce que tu as vendu.

Les deux pièges corrigés

À retenir

  • Annonces de la maison marchande et des joueurs vivent sur des plages d'identifiants séparées : plus de collision possible.
  • La remise Claudium WOC s'affiche depuis la réponse du service d'économie — en cas de doute, pas de remise affichée plutôt qu'une fausse.
04

Interface plus fluide, commandes plus justes

La carte du monde arrête de redessiner ses étiquettes à chaque image, l'empilement vertical des plaques de nom fait marche arrière, et une série de petites justesses : la parade en pourcents, le stick qui regarde dans le bon sens.

Carte et minicarte allégées Perfs

Les étiquettes de la carte du monde sortent d'un cache de sprites borné au lieu d'être recomposées à chaque image, et les glyphes de PNJ de la minicarte sont rasterisés une fois pour toutes.

Ce que ça change

Plaques de nom : marche arrière Retour

L'empilement en colonne des plaques de nom introduit en v0.30.0 est entièrement annulé : retour au désencombrement par grappe, jugé plus lisible dans les mêlées.

Pourquoi ce retour

À retenir

  • La parade s'affiche en pourcents, comme l'esquive et la chance de critique.
  • Au gamepad, le stick vertical incline le regard dans le même sens que la souris et le tactile.
  • Le panneau Town Focus ne se repeint qu'au vrai changement — le clavier ne perd plus le focus — et refuse les allocations sans famille de composant.
  • Redimensionner la fenêtre suit enfin la nouvelle hauteur, et les liens de chat passent par le garde-fou d'encodage des identifiants.
05

Combat, monde et coulisses

Un cri de guerre qui ne s'empile plus, des hauts faits partagés par tout le groupe, un rivage habillé de roseaux — et des bannissements qui coupent la connexion sur-le-champ.

Combat & hauts faits Équilibrage

Le buff de critique d'Emboldening Roar est plafonné à une instance par cible, et les victoires partagées créditent tout le groupe éligible pour les hauts faits.

Le détail des règles

Modération immédiate Serveur

Un bannissement ou une suspension révoque les jetons de session en direct : le compte sanctionné est déconnecté immédiatement, au lieu de finir sa session tranquillement.

Ce qui a changé

À retenir

  • Les Deepfen Shallows gagnent des roseaux le long du rivage — posés sur l'eau, effacés par la caméra quand elle passe au travers.
  • En butin au maître du butin, les attributions avec joueur en double se réduisent à une seule.
  • Tous les textes nouveaux ou modifiés sont traduits dans les 22 langues du jeu.