World of ClaudeCraft · Notes de version
Un correctif de confort et d'équité : les portails de Faille respawnent enfin sans jamais recouper une descente en cours, un suivi d'étage et un chrono s'affichent pendant la descente, les membres du groupe apparaissent sur la carte, les duels à égalité parfaite ne finissent plus en double mort — et les textures du jeu sont compressées pour les mobiles serrés en mémoire. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.
La rotation horaire de la v0.32.1 pouvait recouper une descente en cours. Elle est affinée : chaque zone respawnne à la première heure pile après la fermeture de son ancien portail — jamais avant.
Un portail ouvre désormais à la première heure pile suivant la fermeture du précédent (scellé par un clear ou effondré après 2 h) — jamais pendant qu'une descente tourne encore.
La mécanique complèteUne fois entré, un repère affiche l'étage en cours (« Étage 2 sur 5 ») et un compte à rebours jusqu'à la fermeture de l'entrée — fini de deviner combien de temps il reste.
Ce qui s'afficheLes membres du groupe apparaissent enfin sur la carte, un coup fatal simultané en duel ne finit plus en double mort, et six monstres rares rejoignent les hauts faits de chronique.
Les membres du groupe s'affichent désormais sur la carte de zone et la vue d'ensemble du continent — plus besoin de demander « t'es où » dans le chat.
Ce qui changeDeux coups fatals portés au même tic ne s'annulent plus en double mort : la résolution désigne un seul vainqueur, laissé à 1 PV.
Le détail de la règleToutes les textures du jeu passent à un format compressé pour GPU, pensé pour les mobiles serrés en mémoire.
Toutes les textures des modèles 3D passent au format KTX2/Basis, compressé pour GPU : fini l'amplification au décodage qui faisait fermer le jeu de force sur iOS.
Ce que ça change