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World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.32.3

Un correctif d'économie et de monde ouvert : le respawn du trash se cale désormais sur le niveau de la zone (fini le farm à outrance des camps bas niveau), les vagues d'embuscade des quêtes d'escorte arrêtent de fuir en boucle, des familles entières de monstres deviennent récoltables pour les métiers — et les meilleurs spots de farm passent à la caisse. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.

Publiée le 31 juil. 2026 Depuis la v0.32.2 Monde · métiers · économie
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01

Le respawn se cale sur le niveau

Tout le trash du monde ouvert revenait sur un même minuteur de 25 secondes, quel que soit le niveau de la zone. Un camp de haut niveau se refarmait donc aussi vite qu'un camp de départ — ce n'est plus le cas.

Trois paliers, par niveau de zone Équilibrage

60 s dans les zones de départ (jusqu'au niveau 7), 120 s dans la tranche du Mirefen Marsh (jusqu'au niveau 14), 180 s partout au-dessus. Les monstres rares nommés et les minuteurs écrits à la main ne changent pas.

Le détail des paliers

À retenir

  • Un camp de zone de départ (5 à 8 monstres) rend toujours 5 à 8 kills par minute — l'offre reste largement au-dessus de la demande d'un nouveau personnage.
  • Les zones endgame, elles, ralentissent : un camp farmé en boucle rapporte désormais bien moins à l'heure.
02

Escortes assainies, monstres récoltables

Les vagues d'embuscade des quêtes d'escorte laissaient des monstres traîner indéfiniment. Et quinze familles de bêtes, araignées et reptiles qui ne portaient aucune pièce rejoignent enfin le dépeçage.

Les embuscades ne fuient plus Correctif

Les monstres apparus pour une vague d'embuscade ne respawnent plus sur place — un cadavre de vague garde sa pleine fenêtre de butin puis se dissipe normalement. Concerne Frostveil Reach, Wraithwood, Palmreach et Farshore.

Ce qui était cassé

Bêtes, araignées, reptiles : dépeçables Métiers

Quinze gabarits de monstres qui ne portaient pas de pièces reçoivent des composants récoltables — le dépeçage suit désormais partout où ces familles apparaissent, sans faire disparaître les pièces de cuivre existantes.

Le détail
03

Les meilleurs spots de farm, réglés à la baisse

Les paliers de respawn changent la donne pour les deux itinéraires les plus rentables du jeu — sans y toucher directement, ce sont eux qui encaissent la baisse.

Deux couloirs, moins généreux Économie

Le couloir du Glimmermere à Thornpeak Heights tombe de 189,2 à 27,5 pièces d'or/h et de 1 290 000 à 183 000 XP/h. Les gardiens du Veiled Hollow passent de 42,3 à 11,8 pièces d'or/h.

Pourquoi ce réglage

À retenir

  • Sous le capot : 23 234 tests au vert, dont de nouvelles suites qui verrouillent ces plafonds de farm.