World of ClaudeCraft · Notes de version
Un hotfix d'urgence pour l'application de bureau : depuis le passage aux textures compressées de la v0.32.2, les clients Windows, macOS et Linux pouvaient geler sans fin sur l'écran « Chargement du monde ». Le décodeur de textures a été reconstruit pour se conformer aux règles de sécurité du client — sans rien assouplir, et sans toucher aux gains mémoire d'iOS. Aucun changement de gameplay. Clique sur une bulle pour le détail.
Sur l'application de bureau, l'écran de chargement pouvait rester bloqué pour toujours depuis la v0.32.2. La cause était identifiée au caractère près ; le correctif la supprime à la racine, sans affaiblir la sécurité du client.
Les clients de bureau Windows, macOS et Linux pouvaient geler sur « Chargement du monde » — en v0.32.2 comme en v0.32.3. En cause : le décodeur des nouvelles textures compressées, incompatible avec la politique de sécurité stricte de l'application. Il a été reconstruit sans génération dynamique de code.
La cause exacteLe correctif ne se contente pas de réparer : il ajoute des garde-fous pour qu'une future montée de version ne puisse pas réintroduire le gel en douce — et il garantit que les optimisations mobiles de la v0.32.1/v0.32.2 restent intactes.
Le décodeur devient un artefact généré par un script versionné, avec deux nouvelles suites de tests : l'une interdit tout code dynamique dans le fichier livré, l'autre vérifie qu'il produit un résultat identique à l'octet près à l'original sur les textures du jeu.
Le détail des verrous