CLa Clauderie

World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.33.1

La grosse mise à jour graphique. Le jeu est plus beau, plus fluide, et chaque sort a maintenant son propre effet visuel et sonore. Aussi au menu : plus moyen de tuer un monstre coincé derrière un mur, le tank n'est plus terrorisé par son boss, du nouveau butin à Cœur-Sauvage — et le farm est plus lent. Clique sur une bulle pour le détail.

Publiée le 2 août 2026 Depuis la v0.32.4 Couvre les versions 0.33.0 et 0.33.1
💡 Clique sur une carte pour le détail — et sur un nom souligné pour sa fiche Codex.
01

Le jeu est plus beau — et plus fluide

Un nouveau niveau de graphismes tout en haut, un monde retravaillé (terrain, herbe, chemins), et beaucoup d'optimisation. Pas besoin d'un PC de guerre : chaque niveau tourne mieux qu'avant.

Nouveau niveau « Insane » Nouveau

Au-dessus d'Ultra, avec tout à fond. Et si ça rame, le jeu baisse un peu la netteté tout seul au lieu de saccader, puis la remonte quand ça va mieux.

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Ce que tu verras

  • Le terrain et l'herbe sont refaits : chemins de terre plus vrais, herbe plus vivante, éboulis sur les falaises.
  • De nouvelles matières : l'écorce, le tissu, le métal et la roche ont enfin du relief.
  • Tu peux régler chaque détail séparément (juste l'herbe, juste les ombres…).
  • La 0.33.1 corrige les derniers soucis : plus de morceaux d'écran figés, plus de saccades au lancement.
02

Chaque sort a son propre effet

Avant, beaucoup de sorts se ressemblaient. Maintenant, 296 sorts ont chacun leur apparence et leur son.

296 sorts relookés Nouveau

Chaque projectile garde sa propre apparence du lancer à l'impact, avec un impact différent selon la magie (feu, givre, ombre…) et des marques au sol.

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Ce que tu sentiras

  • Les coups ont du punch : l'image marque un tout petit arrêt à l'impact.
  • Ton personnage brille pendant les incantations et sous les buffs.
  • Chaque sort a maintenant son propre son, et des voix féminines ont été enregistrées pour les personnages.
03

Fini de tuer les monstres coincés

L'astuce bien connue : monter sur un rocher ou une corniche, le monstre reste bloqué en dessous, et on le tue sans risque. C'est terminé.

Un monstre coincé rentre chez lui Monstres

S'il ne peut vraiment pas t'atteindre pendant 5 secondes, il abandonne : il rentre à son camp, récupère toute sa vie, et tu perds son butin.

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À retenir

  • Ça marche aussi sur les boss : un boss coincé = combat annulé.
  • Pas de triche : le stun ou le root ne remettent pas le chrono à zéro, ils le mettent juste en pause.
  • Aucun risque en jouant normalement : un monstre qui te tape ou un lanceur à distance n'est jamais concerné.
04

Cœur-Sauvage : le pull risqué l'est vraiment

Dans ce donjon, tirer le boss Zulgar sans avoir nettoyé la route est censé réveiller TOUT le donjon contre toi. Sauf qu'en vrai, les monstres lointains faisaient demi-tour. C'est corrigé.

Tout le donjon rapplique, pour de vrai Donjon

Si tu tires Zulgar trop tôt, tous les monstres encore en vie viennent sur toi, même ceux de l'autre bout du donjon. Et si tu fuis, ils te poursuivent.

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Bonne nouvelle quand même

  • Un portail de sortie apparaît quand Zulgar meurt : plus besoin de refaire tout le chemin à pied.
  • Pour échapper à un pull raté : sortir par le portail d'entrée, ou mourir. Dans les deux cas, la tentative est perdue.
05

Les combats de boss sont plus justes

Deux changements qui vont soulager tout le monde en groupe, plus quelques petits conforts.

Les boss de Faille attaquent chacun leur tour Failles

Avant, un boss pouvait lancer deux grosses attaques en même temps (une peur + une explosion, par exemple). Maintenant il y a toujours 5 secondes minimum entre deux.

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Le tank ne fuit plus Partout

La peur de zone d'un boss n'affecte plus le joueur qui le tank. Fini le boss qui part en vrille dans le groupe parce que son tank court dans tous les sens.

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Confort Pratique

  • Une boîte aux lettres dans chaque village du jeu (les onze zones).
  • Le nom de guilde s'affiche dans les classements.
  • Le jeu arrive sur l'Epic Games Store, avec liaison de compte.
06

Le nouveau butin, et où le trouver

Tout se passe à Cœur-Sauvage. Clique sur une carte pour les taux, sur un nom pour sa fiche Codex.

En mode normal Nouveau

Le boss Zulgar lâche un pantalon vert garanti à chaque kill, et le monstre rare du donjon drope une lance à deux mains.

Les objets et les taux

En héroïque : 6 épiques Épique

Six nouveaux objets épiques sur le boss, environ 1 chance sur 3 chacun — dont deux pièces uniques au monde. Et les deux montures rares du jeu peuvent y tomber.

La liste complète

⚠️ La monture-tank : pas farmable Attention

La mise à jour annonce une monture-tank, la Terrorspark Groundshaker. On a vérifié dans le code : impossible à obtenir pour l'instant. Ne perds pas ton temps.

Pourquoi
07

Le farm est plus lent

Le changement le plus discret de la mise à jour, mais tu vas le sentir vite.

Les monstres réapparaissent moins vite Économie

Avant : 25 secondes partout. Maintenant : 1 à 3 minutes selon la zone (plus la zone est haut niveau, plus c'est long). Farmer un camp en boucle rapporte donc beaucoup moins.

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Et l'argent

  • Les pièces lâchées par les monstres ont été rééquilibrées : un peu moins sur la plupart, nettement plus à Cœur-Sauvage.
  • Les monstres rares ne changent pas : mêmes horaires de réapparition qu'avant.
08

Pour ta classe

Trois changements à connaître, et une centaine de petits correctifs.

Guerrier : un sort perdu retrouvé Guerrier

Seething Fury (20 points de rage d'un coup) existait dans le jeu mais personne ne pouvait l'apprendre — un bug. C'est réparé : il s'apprend au niveau 10.

Voir les trois changements

Mage Changement

  • Greater Invisibility change : la réduction de dégâts de 90 % ne protège plus pendant l'invisibilité. Elle s'active à la sortie, pendant 2 secondes.
  • En clair : le sort sert toujours à disparaître et enlever 2 poisons, mais tu n'es plus quasi invincible pendant 20 secondes.

Démoniste Amélioration

  • Ton démon tank garde l'attention des ennemis tout seul : plus besoin d'activer sa provocation à la main.
  • Et pour tout le monde : une centaine de correctifs de bugs (équipement bloqué, invisibilité gelée, métiers, connexion…).