World of ClaudeCraft · Notes de version
La grosse mise à jour graphique. Le jeu est plus beau, plus fluide, et chaque sort a maintenant son propre effet visuel et sonore. Aussi au menu : plus moyen de tuer un monstre coincé derrière un mur, le tank n'est plus terrorisé par son boss, du nouveau butin à Cœur-Sauvage — et le farm est plus lent. Clique sur une bulle pour le détail.
Un nouveau niveau de graphismes tout en haut, un monde retravaillé (terrain, herbe, chemins), et beaucoup d'optimisation. Pas besoin d'un PC de guerre : chaque niveau tourne mieux qu'avant.
Au-dessus d'Ultra, avec tout à fond. Et si ça rame, le jeu baisse un peu la netteté tout seul au lieu de saccader, puis la remonte quand ça va mieux.
Voir le détailAvant, beaucoup de sorts se ressemblaient. Maintenant, 296 sorts ont chacun leur apparence et leur son.
Chaque projectile garde sa propre apparence du lancer à l'impact, avec un impact différent selon la magie (feu, givre, ombre…) et des marques au sol.
Voir le détailL'astuce bien connue : monter sur un rocher ou une corniche, le monstre reste bloqué en dessous, et on le tue sans risque. C'est terminé.
S'il ne peut vraiment pas t'atteindre pendant 5 secondes, il abandonne : il rentre à son camp, récupère toute sa vie, et tu perds son butin.
Voir le détailDans ce donjon, tirer le boss Zulgar sans avoir nettoyé la route est censé réveiller TOUT le donjon contre toi. Sauf qu'en vrai, les monstres lointains faisaient demi-tour. C'est corrigé.
Si tu tires Zulgar trop tôt, tous les monstres encore en vie viennent sur toi, même ceux de l'autre bout du donjon. Et si tu fuis, ils te poursuivent.
Voir le détailDeux changements qui vont soulager tout le monde en groupe, plus quelques petits conforts.
Avant, un boss pouvait lancer deux grosses attaques en même temps (une peur + une explosion, par exemple). Maintenant il y a toujours 5 secondes minimum entre deux.
Voir le détailLa peur de zone d'un boss n'affecte plus le joueur qui le tank. Fini le boss qui part en vrille dans le groupe parce que son tank court dans tous les sens.
Voir le détailTout se passe à Cœur-Sauvage. Clique sur une carte pour les taux, sur un nom pour sa fiche Codex.
Le boss Zulgar lâche un pantalon vert garanti à chaque kill, et le monstre rare du donjon drope une lance à deux mains.
Les objets et les tauxSix nouveaux objets épiques sur le boss, environ 1 chance sur 3 chacun — dont deux pièces uniques au monde. Et les deux montures rares du jeu peuvent y tomber.
La liste complèteLa mise à jour annonce une monture-tank, la Terrorspark Groundshaker. On a vérifié dans le code : impossible à obtenir pour l'instant. Ne perds pas ton temps.
PourquoiLe changement le plus discret de la mise à jour, mais tu vas le sentir vite.
Avant : 25 secondes partout. Maintenant : 1 à 3 minutes selon la zone (plus la zone est haut niveau, plus c'est long). Farmer un camp en boucle rapporte donc beaucoup moins.
Voir le détailTrois changements à connaître, et une centaine de petits correctifs.
Seething Fury (20 points de rage d'un coup) existait dans le jeu mais personne ne pouvait l'apprendre — un bug. C'est réparé : il s'apprend au niveau 10.
Voir les trois changements