La version PvP. Thornhollow Fields ouvre ses portes : le premier champ de bataille du jeu, un 5 contre 5 classé à capture de drapeau, avec son économie d’Honneur, ses rangs à vie et cinq panoplies épiques chez l’intendant. Autour : la refonte des métiers promise (fabriquer devient un vrai geste), la natation complète — jauge de respiration et noyade incluses —, un créateur de personnage, et un monde qui vit enfin jour et nuit, débarrassé de son brouillard.
Publiée le 7 août 2026Depuis la v0.34.0817 commits
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01Thornhollow Fields — le premier champ de bataille
Crimson contre Azure, 5 contre 5, trois captures pour gagner. File classée, Honneur, panoplies. C’est LA nouveauté de la version — et elle se joue en équipe de guilde.
Le mode 5c5 classé
Capture de drapeau à trois prises gagnantes, douze minutes maximum. La file garde les groupes ensemble — une équipe de guilde complète entre ensemble, dès le niveau 20.
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L’Honneur et les rangs Nouveau
Chaque victoire, coup de grâce ou assistance paie de l’Honneur. Il se dépense chez l’intendant — et il se compte à vie : trois rangs et un titre à gagner.
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L’intendant WARFARE Équipement
Le catalogue FURY est reconstruit au niveau d’objet 31 — celui des donjons héroïques — et passe à cinq familles : la Thornhide du druide s’ajoute. Prix revus en conséquence.
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La banque de guilde s’ouvre Enfin
Tous les membres voient désormais la banque de guilde en lecture seule — fini l’onglet invisible pour tout le monde sauf les officiers (le retrait, lui, reste réservé).
L’indice des commandes communautaires s’affiche là où on le cherche.
Autour du champ de bataille
Tableau des scores en direct pendant le match, écran de fin figé le temps de souffler, fil des morts façon arène.
Un titre « Flagbearer » à 25 victoires — comptez vos soirées.
02Les nouveaux objets, et où les trouver
Le catalogue PvP reconstruit — trente-cinq pièces d’armure, armes et bijoux — et quatre carquois. Les taux et prix viennent du code, pas des rumeurs.
Le catalogue WARFARE, reconstruit Intendant
Furyforged Battlegear — mailles, Force : le guerrier.
Stormbound Vestments — mailles, incantateur : le chaman.
Ashstalker Kit — cuir, Agilité : voleur et chasseur.
Épiques, niveau 20 requis, liées quand ramassées : armures de 450 à 1 200 points d’Honneur la pièce, armes à 1 200, anneaux et colliers de 275 à 400. La Thornhide Garb est la nouveauté ; les quatre autres familles existaient et sont remises au niveau.
Les quatre carquois du chasseur Butin
Mogger’s Hide Quiver (vert) — sur Mogger, l’élite rare de la zone de départ : 20 %.
Cragmaw Huntquiver (rare) — sur Old Cragmaw, la bête de Thornpeak : 25 %.
Gravewyrm Bone Quiver (rare) — sur Korzul the Gravewyrm : 5 %, en jet bonus qui ne vole rien aux autres drops.
Direfang Quiver (épique) — au raid Nythraxis : 14 %.
Le chasseur était la seule classe dont la main gauche restait vide — détail dans la section Classes.
03Un monde qui vit
Le plus gros lifting visuel de l’histoire du jeu — et deux systèmes complets : la natation et le créateur de personnage.
Jour, nuit, et plus de brouillard Majeur
Soleil et lune traversent le ciel, une horloge s’ajoute à l’interface, les villes s’allument aux lampadaires — et le brouillard extérieur disparaît : on voit le monde entier.
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On nage pour de vrai Nouveau
Vraies brasses, plongée caméra comprise, houle en mer ouverte.
Une jauge de respiration — qui se vide jusqu’à la noyade. Remontez.
Le créateur de personnage Nouveau
Cheveux, barbes, boucles d’oreilles, maquillage, tenues, matériaux de bijoux — par onglets, avec présets et couleurs libres.
Un Fit Studio pour essayer l’équipement avant de le porter, aperçu du casque compris.
Les légendaires deviennent uniques Règle
Chaque objet légendaire est désormais unique à l’équipement, par famille : fini les deux mêmes lames légendaires en main. Si vous en portiez deux, la seconde reste dans le sac.
Réparations de monde Correctifs
Deux quêtes de Galecrest impossibles à finir sont réparées, la caisse des Scorched Stores aussi.
Des noms de monstres périmés remis à jour, des nœuds de récolte sortis de l’eau.
04Les métiers passent à l’acte
La refonte annoncée est là : fabriquer n’est plus un clic, c’est un geste qui prend du temps — et qui se commande entre joueurs.
Fabriquer devient une incantation Refonte
Chaque fabrication et chaque enchantement a un temps d’incantation affiché sur la recette, avec barre de progression et file de lots. Les outils se rechargent.
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La carte te montre où récolter Pratique
Les nœuds de récolte s’affichent sur la carte de zone — fini le quadrillage au hasard.
Les montées de compétence s’annoncent en toast, et les matériaux affichent leur affinité de métier en infobulle.
Griffes et défenses Récolte
Les bêtes de Drakelands, Willowfen et Evergarden se dépècent désormais en griffes et défenses, deux nouvelles familles de matériaux.
Bon à savoir Règles
À la pêche, mouliner avant la touche termine la session — le spam du bouton ne paie plus, attendez la morsure.
Réattribuer le Focus de ville n’est plus gratuit : gratuit mais lent (1 min par point), ou payé en pièces et en Chime Dust pour aller vite — coût affiché avant de valider.
Les coûts de formation se recalculent quand la bourse bouge.
Pour les enchanteurs Nouveau
Un enchantement de base pour la main gauche arrive (boucliers et focalisateurs) : +3 Endurance, 5 Chime Dust — l’emplacement refusait tout enchantement jusqu’ici.
Le sceau de chef-d’œuvre s’affiche sur les objets rangés en banque.
05Classes & sorts
Une vraie amélioration pour tout le monde, une classe transformée, et des animations pour toutes.
Chasseur : la main gauche et le familier Enfin
Quatre carquois remplissent un emplacement qui n’avait jamais servi, et le familier hérite de ton équipement au lieu de rester figé à l’apprivoisement.
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Maîtrise et talents : tout le coup Toutes ↑
Les pourcentages de maîtrise et de talents s’appliquent désormais à l’ensemble du coup, plus seulement à une partie. Vos fiches de personnage disent enfin la vérité — et vos dégâts montent d’autant.
Chaque classe a ses gestes Visuel
Nouvelles animations d’incantation pour les six classes de lanceurs, et des attaques dédiées pour une dizaine de monstres. Purement cosmétique : aucune valeur de combat ne change.
Réglages fins Correctifs
Mass Barrier et Nature’s Fury ne se cumulent plus en double sur la même cible.
L’Avatar du guerrier reçoit correctement sa réduction de moitié des dégâts de sorts.
Lancer un sort acquiert automatiquement une cible attaquante ; manger reste compatible avec la régénération naturelle.
Nouveau réglage Confort
Une option pour arrêter l’attaque automatique au changement de cible — les précautionneux du mouton apprécieront.
06Donjons, failles & boss
Pas de nouveau boss cette fois — la vedette PvP a pris la place — mais des Failles plus lisibles et moins punitives.
Les Failles au Livre Hauts faits
Le Livre des hauts faits couvre désormais les donjons procéduraux : les Failles comptent, collectionnez-les.
On garde son butin Correctif
Le cadavre qu’on transporte suit à la descente d’étage de Faille — plus de butin abandonné derrière soi.
Plus lisible Confort
Le nom de l’étage de Faille s’affiche sur la carte du monde.
Boutique de fouille et améliorations de compagnon exigent d’être à proximité — fini les achats à distance involontaires.
07Confort & technique
Des infobulles qui disent tout, une interface qui se range, et un jeu qui tourne mieux sur téléphone.
Des infobulles honnêtes Interface
Plafond de pile par emplacement sur les objets, ligne « Utiliser » sur les élixirs.
Statut Élite ou Boss affiché sur les monstres, jauge de menace en comparaison réelle.
Le blocage au bouclier a son texte flottant et sa ligne de journal.
Une interface qui se range Réglages
Nouveau sous-menu graphique, et un vrai « réinitialiser aux valeurs par défaut ».
Les emplacements de barre d’action inutilisés peuvent se masquer.
Manette : le zoom caméra s’assigne à un bouton ; mobile : balayage pour regarder, zones sûres respectées, cadre gauche pour tablette.
Ça tourne mieux Performance
Sur mobile, le jeu démarre en préréglage graphique léger — montez-le si votre téléphone suit.
Accessibilité revue : vrais boutons, noms accessibles, navigation clavier dans les dialogues.
La pluie se voit à Wraithwood, l’aurore de Frostveil sait rester discrète.