CLa Clauderie

World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.35.1

Une version d’entretien, et elle l’assume : aucun contenu nouveau, aucun changement d’équilibrage. Vingt commits entièrement consacrés à la performance — le courrier qui arrête de faire travailler tout le royaume, les effets d’arme et les marques au sol qui allègent la note au loin, et un profileur capable de nommer le prochain coupable. Rien à réapprendre : mêmes builds, mêmes rotations, même butin. Juste un serveur et un client qui respirent.

Publiée le 8 août 2026 Depuis la v0.35.0 20 commits
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01Confort & technique

Toute la mise à jour tient dans cette rubrique — assez rare pour le dire. Trois chantiers de performance, dont deux se voient à l’écran sans rien coûter en lisibilité.

Le courrier cesse de peser sur le royaume Serveur

Se tenir devant un pilier à corbeaux réexpédiait votre boîte entière, corps des lettres compris, vingt fois par seconde. C’est désormais quatre fois par seconde, et seulement si quelque chose a bougé.

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Les effets d’arme s’estompent au loin Rendu

Les effets visuels des apparences d’arme perdent en éclat avec la distance, jusqu’à 40 % de leur intensité d’origine. Un fondu, jamais une disparition — et rien de ce qui compte en combat n’est touché.

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Les marques au sol allègent la note Rendu

Auras de sort et décalques épousent le relief point par point. De loin, le jeu en mesure moins d’un tiers — sans que l’empreinte de la marque ne bouge d’un pouce.

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Sous le capot Performance

  • Le tableau des commandes d’artisanat était relu en entier, pour chaque session, à chaque tick : lui aussi passe à quatre fois par seconde et sur changement seulement.
  • Les ancres d’effets se calculent désormais sans allouer à chaque image, et les envois de géométrie n’envoient plus que ce que l’image a réellement écrit au lieu de la capacité entière du tampon.
  • Un effet d’arme déjà masqué par le passage en silhouette lointaine ne consomme plus de temps de calcul à chaque image pour quelque chose qu’aucun pixel n’affiche.

Coulisses Maintenance

  • Le profileur de tick découpe enfin l’envoi des données joueur par groupe de champs : la prochaine dérive de ce genre sera nommée par une capture au lieu d’être devinée. Coût nul hors capture.
  • Une dépendance vulnérable (nanoid) est épinglée à une version corrigée.
  • La console d’administration est complète dans ses 21 langues — c’est bien l’outil des administrateurs, pas le client de jeu.

02Et le jeu, dans tout ça ?

Rien. Et c’est vérifié, pas supposé : entre la v0.35.0 et la v0.35.1, aucun fichier de contenu du jeu — sorts, talents, objets, monstres, zones, recettes — n’est touché.

Vos builds ne bougent pas Équilibrage

Pas un sort, pas un talent, pas une maîtrise, pas un taux de butin. Les rotations de la page Builds et les panoplies WARFARE arrivées en v0.35.0 restent exactement ce qu’elles étaient hier.

Nos guides restent valables Site

PvP, Métiers, Failles et Montures passent au badge v0.35.1 sans une ligne à corriger : il n’y avait rien à corriger.