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World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.37.0

La version qui ne touche pas à votre personnage — et qui répare tout autour. Aucun sort, aucun talent, aucune panoplie, aucune recette ne change : sur l’ensemble des données que publie le Codex, cette MAJ ne modifie que trois chiffres. Le reste est de la mécanique, et elle se sent : les saccades à la connexion et à l’aperçu du personnage disparaissent, le jeu ne se relance plus tout seul sur iPhone après une longue session, l’installation Android tombe de 555 à 68 Mo, et un verrou d’objet empêche enfin de recycler par erreur ce qu’on voulait garder.

Publiée le 13 août 2026 Depuis la v0.36.0 677 fichiers touchés
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01Vos personnages ne bougent pas

C’est la nouvelle la plus importante de la version, et elle tient en une phrase : il n’y a rien à refaire. Après la refonte totale de la v0.36.0, celle-ci ne touche à aucune classe.

Zéro changement d’équilibrage Vérifié

Sur les milliers de valeurs que le jeu publie — sorts, talents, spés, objets, panoplies, recettes, quêtes — cette MAJ n’en modifie que trois, et les trois concernent des monstres.

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Le mannequin ne fausse plus vos DPS Correction

Le Sentence du démoniste achève une cible sous 20 % de vie. Sur un mannequin d’entraînement, il annonçait le million de points de vie restants en un seul coup et ruinait la mesure.

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Peur et contrôles en PvP : rien de neuf Mise au point

Les notes officielles annoncent une correction sur la dégressivité des peurs. Pour vous, rien ne change : la v0.36.0 était déjà correcte. Voici quand même l’échelle exacte, vérifiée dans le code.

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02Métiers & récolte

Aucune recette, aucun nœud de récolte, aucune table de pêche ni aucun enchantement ne change. En revanche, une vieille demande arrive : protéger ce qu’on ne veut pas perdre.

Le verrou d’objet Nouveau

Clic droit sur n’importe quel objet de vos sacs, de votre banque ou de la banque de guilde : un cadenas apparaît, et l’objet refuse d’être vendu, recyclé ou consommé comme composant.

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Ce que le verrou change à l’artisanat Bon à savoir

  • Une recette qui a besoin de 10 unités d’un matériau ne compte que vos exemplaires non verrouillés : si 8 sont libres et 4 verrouillés, la recette refuse de partir.
  • Le refus vous est annoncé avant tout message de sac plein — vous savez tout de suite que c’est le verrou, pas la place.
  • Chaque blocage (vente, recyclage, artisanat) a son propre message, donc plus de doute sur ce qui coince.

Le reste des métiers est intact Inchangé

  • Aucune recette ajoutée, retirée ni retouchée.
  • Aucun changement sur les nœuds de récolte, la pêche ou les enchantements.
  • Vos objectifs de montée de métier de la v0.36.0 restent valables tels quels.

03Donjons, failles & boss

Trois changements, et le premier est le seul vrai rééquilibrage de la version : un boss de Faille dont deux mécaniques tuaient des joueurs qui avaient pourtant réagi.

Xarreth : deux zones enfin esquivables Majeur

Chez Bonelord Xarreth, Soul Grave passe de 2,5 à 3,5 s d’incantation et Death Sentence de 3 à 4 s. En rang S, votre temps de réaction réel passe de 0,46 s à 1,16 s.

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Grix grandit — et allonge sa portée Attention

Grix the Tunnelking fait désormais une fois et demie la taille des Deeprock Diggers qu’il invoque. Ce n’est pas que cosmétique : sa portée de mêlée s’allonge aussi.

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La forge des Failles refermée Sécurité

Trois commandes de forge Riftbound — amélioration, enchantement, sertissage — répondaient à qui savait les appeler, alors que l’interface n’est jamais sortie. Elles sont coupées par défaut.

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04Monde & quêtes

Rien à refaire côté quêtes : aucune quête, aucun PNJ, aucune zone n’est modifié. Le seul changement est visuel, et il concerne la toute première zone du jeu.

Les kobolds ont enfin un corps Art

  • À Eastbrook Vale, les Deeprock Diggers avaient jusqu’ici le modèle d’un gobelin de remplacement. Ils reçoivent leur vrai modèle de kobold-rat.
  • Grix the Tunnelking gagne une couronne et une pelle, et son squelette d’animation est réparé.
  • Leurs textures sont compressées : ce sont elles qui étaient soupçonnées dans les plantages mémoire à l’entrée dans le monde sur iPhone.

Aucune quête ne change Inchangé

  • Pas une quête ajoutée, retirée ni retouchée dans cette version.
  • Aucun PNJ, aucune zone, aucun butin de monstre ne bouge.
  • Vos chaînes de quêtes en cours continuent exactement comme avant.

Deux réparations d’ambiance Correction

  • Les cercles au sol des runes de mage et les télégraphes des boss de Faille prennent enfin la couleur de leur école de magie : un boss de feu n’annonce plus son coup en violet arcanique.
  • Les armures teintes retrouvent leur couleur après un changement de zone, et les murs de l’arène leur relief de pierre.

05Guilde & social

Deux changements : un garde-fou sur le canal Général, et un bouton de secours qui ne servait à rien là où on en avait le plus besoin.

Débloquer marche enfin en champ de bataille Nouveau

Coincé dans un mur à Thornhollow Fields, le bouton Débloquer refusait de s’activer : il vous considérait « en compétition ». Il fonctionne maintenant, avec des garde-fous.

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Le canal Général passe au quota Modération

Chaque compte reçoit un plafond d’envois sur le canal Général, réglable par royaume. Refus expliqué dans la fenêtre de discussion, dans votre langue.

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Le verrou protège aussi la banque de guilde Guilde

  • Le nouveau verrou s’applique aux objets de la banque de guilde comme à ceux de vos sacs.
  • Pratique pour les dépôts communs : un matériau réservé à un craft précis ne partira pas au recyclage par un camarade pressé.
  • Un objet verrouillé est aussi exclu des fusions de piles, donc il reste identifiable.

06Confort & technique

C’est le cœur de la version. Presque tout ce qui suit se voit sans rien changer à sa façon de jouer — surtout sur téléphone.

La fin de la chasse aux saccades Performance

Les derniers gros blocages tombent : l’aperçu de personnage à l’armurerie passe de 754 ms à 42 ms, et la synchronisation de sa file d’attente de 10,2 s à 1,6 s.

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Plus de plantage-relance sur iPhone Mobile

Les zones lointaines se libèrent quand la mémoire manque : un test sur iPhone a rendu 141 morceaux de terrain sur 261. Les textures de terrain passent de 212 à 41 Mo en mémoire.

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Mises à jour légères, Android allégé Applis

L’appli ne retélécharge plus que les fichiers qui ont changé, avec une barre de progression visible. Et l’installation Android tombe de 555 Mo à 68 Mo.

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Marché, Maj+Tab et petits conforts Interface

Le marché se trie du moins cher au plus cher et affiche la classe d’armure. Maj+Tab recule d’une cible. Deux messages d’arène manquants reviennent.

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Les options graphiques bougent À savoir

  • Le cran « Insane » de la Qualité des ombres disparaît : sa carte d’ombre unique de 8192×8192 coûtait environ 256 Mo de mémoire graphique redessinés à chaque image pour un gain à peine visible. Si vous étiez dessus, vous basculez sur « Élevé ».
  • Les ombres passent en demi-cadence quand la machine peine, avec un seuil de retour qui évite le clignotement.
  • Les ombres du soleil ne « nagent » plus quand la caméra bouge.
  • Le préréglage graphique global « Insane », lui, existe toujours.

Et aussi Divers

  • Sur téléphone, l’indicateur de page de barre d’action ne se casse plus en pile illisible dans les langues aux mots longs.
  • Les infobulles de sort affichent « soi uniquement » au lieu de rester vides quand une donnée manque.
  • Le journal de combat échantillonne une fois par seconde la vie et la ressource de chacun, plus la table de menace de chaque monstre : les analyseurs peuvent enfin montrer pourquoi un boss s’est retourné.
  • Les 21 langues sont complètes, sans une ligne en attente.