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World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.37.1

Un correctif, un seul sujet : la file des champs de bataille remarche. Depuis la v0.36.0, quand la file trouvait un match, le son et le message de discussion arrivaient bien — mais la fenêtre Accepter / Refuser ne s’affichait jamais chez une partie des joueurs. Au bout de 30 secondes, le silence était compté comme un refus, et comme il faut dix personnes pour lancer un 5c5, aucun match ne pouvait démarrer. La même erreur touchait la fenêtre « groupe trouvé » de la recherche de donjon. Rien d’autre ne change : aucune valeur de combat, aucun objet, aucune donnée.

Publiée le 13 août 2026 Depuis la v0.37.0 65 fichiers touchés
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01La file des champs de bataille remarche

C’est tout l’objet de ce correctif. Si tu as arrêté de faire la file depuis quelques jours parce que « ça ne partait jamais », ce n’était pas toi : c’était un bug, et il est réparé.

Ce qui se passait Corrigé

La file trouvait bien un match : le son partait, le message arrivait dans la discussion. Mais la fenêtre Accepter / Refuser ne s’ouvrait jamais — et 30 secondes plus tard, ton silence était compté comme un refus.

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Pourquoi plus aucun match ne partait L’effet boule de neige

  • Un champ de bataille de Thornhollow Fields est un 5 contre 5 : il faut dix joueurs qui acceptent pour que le match se forme.
  • Il suffisait donc que quelques joueurs ne voient pas la fenêtre pour que la proposition échoue et que tout le monde retourne dans la file.
  • Un joueur qui « refuse » ainsi est bloqué 30 secondes avant de pouvoir repartir en file — une durée choisie exprès courte, justement pour ne pas punir les huit autres qui, eux, avaient répondu.
  • Résultat : la file tournait en boucle sans jamais rien lancer.

Ce qui ne change pas Inchangé

  • Tu as toujours 30 secondes pour répondre à une proposition.
  • Le son part immédiatement, comme avant — c’est la fenêtre qui attend d’avoir quelque chose de vrai à afficher.
  • Aucune règle de file, de blocage ou de composition d’équipe n’est modifiée.

02La recherche de donjon aussi

Le même défaut vivait dans la fenêtre « groupe trouvé » de la recherche de donjon — et il y avait même plus de chances de se déclencher.

Une fenêtre de tir plus large Corrigé

  • La recherche de donjon reçoit son état deux fois par seconde, là où l’interface, elle, se rafraîchit quatre fois par seconde.
  • L’information pouvait donc arriver avec jusqu’à une demi-seconde de retard sur l’annonce — un décalage plus grand que côté champ de bataille, donc un risque plus grand de rater la fenêtre.
  • Elle reçoit exactement la même correction, avec la même marge d’attente.

Rien d’autre côté donjons Inchangé

  • Aucun boss, aucune Faille, aucun butin n’est touché par ce correctif.
  • Les changements sur Bonelord Xarreth et Grix the Tunnelking datent de la v0.37.0 et restent en place.

Un détail d’accessibilité Bon à savoir

  • La fenêtre est annoncée aux lecteurs d’écran sans jamais voler le focus — sinon elle couperait ce que tu es en train de faire.
  • Avant, quand elle s’ouvrait trop tôt, l’annonce partait sur une boîte vide. Elle attend maintenant d’avoir un vrai texte à annoncer.

03Ce qui se passait vraiment

Pour les curieux : la panne ne venait pas de la file elle-même, mais de l’ordre dans lequel deux messages du serveur arrivaient.

Une course entre deux messages Explication

L’annonce « ta file a trouvé un match » et le contenu de la proposition voyagent dans deux messages différents. Le premier arrive toujours en avance sur le second.

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Le garde-fou Nouveau

  • La fenêtre patiente désormais au lieu de conclure que l’offre est déjà résolue : elle s’ouvre à la première occasion où elle peut vraiment lire la proposition.
  • Cette attente est bornée à environ 5 secondes : une offre qui meurt avant d’être lisible ne peut pas laisser une fenêtre invisible coincée pour toujours.
  • Des tests bloquent maintenant l’ordre d’arrivée des deux messages côté serveur : si quelqu’un le change un jour, ce sera un choix assumé, pas un accident.

Et c’est tout Portée

  • Aucun changement d’apparence, de style ni d’équilibrage.
  • Aucune migration de données : rien à refaire sur ton personnage.
  • Les 21 langues sont inchangées — les textes de la fenêtre étaient déjà traduits, ils ne s’affichaient simplement pas.