CLa Clauderie

World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.38.0

Une grosse version, et un sujet qui domine tous les autres : les quatre tanks repassent par la case équilibrage. Le Guerrier et le Druide voient leur menace monter nettement, le Chaman Warspirit devient un vrai tank au lieu d’un second couteau, et le Paladin Faithwarden — jusqu’ici loin devant — redescend. Bruin Form récupère au passage deux techniques qui lui manquaient depuis toujours. Ailleurs : la Chronomancie retrouve ses rangs de niveau 20, Grix the Tunnelking passe de 3 heures à 15–30 minutes de réapparition, une défaite en arène classée rapporte enfin quelque chose, et la nuit redevient lisible.

Publiée le 15 août 2026 Depuis la v0.37.1 1 696 fichiers touchés 21 langues complètes
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01Les quatre tanks repassent par l’atelier

C’est le cœur de la version. Pendant longtemps, un même pack tenu par quatre tanks différents donnait quatre résultats très différents — et le Paladin gagnait toujours. Cette MAJ resserre tout le monde : la menace du Guerrier monte fort, celle du Paladin descend, le Druide et le Chaman remontent.

Qui gagne, qui perd Équilibrage

La menace passive de chaque tank a été retouchée : Guerrier +30 % → +80 %, Druide +20 % → +45 %, Chaman ×2 → ×2,75, Paladin +50 % → +40 %. Le Paladin perd en plus la moitié de son bonus passif sur les dégâts sacrés.

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Bruin Form récupère deux techniques Nouveau

Baleful Roar provoque tous les ennemis dans 10 m d’un coup. Savage Mending, le seul soin que l’ours puisse lancer, devient réellement accessible : il existait dans le jeu mais aucun talent ne le donnait.

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Moins d’armure, beaucoup plus de vie Druide

  • Bruin Form : armure +130 % → +110 %, mais PV max +15 % → +30 %.
  • Au total, l’ours encaisse à peu près pareil — c’est l’identité qui change : il redevient le tank au plus gros réservoir de vie, plutôt que celui qui compte sur son armure.
  • Bonecrush et Craven Roar génèrent maintenant de la menace proportionnelle aux dégâts (×2,5), et plus seulement un forfait.

Warspirit devient un vrai tank Chaman

  • Rockbiter Weapon donne désormais +40 % d’armure (au lieu de 30) et +20 % d’Endurance.
  • Dégâts subis −15 % au lieu de −10 %, et surtout immunité aux coups critiques des créatures — l’assurance-vie qu’un tank doit avoir.
  • Menace ×2,75 au lieu de ×2.
  • Objectif assumé : pouvoir tanker Nythraxis héroïque sans se faire pulvériser en un coup.

Le Guerrier reprend la tête Guerrier

  • Menace passive +30 % → +80 % : c’est le plus gros mouvement de la version.
  • Armor Shear : menace forfaitaire 100 → 120 (et 130 → 160 au rang 2).
  • Shieldcrack ne donne plus un forfait fixe : sa menace grandit avec tes dégâts (×3,5 plus 110). Autrement dit, ton stuff compte enfin pour tenir l’aggro.

Et hors du sujet tank

La Chronomancie récupère ses rangs 20 Correction

Au niveau 20, Temporal Mend, Temporal Barrier et Temporal Echo restaient bloqués sur leur rang du niveau 15. Le rang manquant existe enfin — et il fait très mal.

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Thuggery redescend Voleur

  • Les bonus de spé du Voleur Combat sont sévèrement rabotés : puissance d’attaque +55 % → +20 %, dégâts de mêlée +36 % → +16 %.
  • Résultat mesuré en équipement épique complet : environ 203 DPS, contre 186 pour Knifework et 179 pour Skulduggery.
  • Thuggery reste donc la spé de dégâts n°1 du Voleur — mais avec un écart raisonnable au lieu d’un gouffre.

Les familiers peuvent à nouveau critiquer un tank Correction PvP

  • Un tank engagé (Protection, ou Druide en Bruin Form) est immunisé aux coups critiques… des créatures hostiles uniquement.
  • Avant, la règle s’appliquait aussi aux familiers de joueurs, qui passent par le même chemin de code : en PvP, un tank était donc immunisé aux crits de ton démon ou de ton loup.
  • C’est corrigé — le joueur et son familier frappent à nouveau à la même enseigne.

02Grix arrête de se faire attendre

Un élite nommé que presque personne ne croisait, et deux cartes qui montraient enfin la vérité.

3 heures → 15 à 30 minutes Monstre

Grix the Tunnelking est un élite de niveau 7. Avec une réapparition fixe de 3 heures, la plupart des joueurs traversaient sa zone sans jamais le voir.

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Les cartes montrent le vrai plan Nouveau

  • Les cartes de Failles et de Delves dessinaient jusqu’ici une forme générique.
  • Elles affichent maintenant le plan réellement construit : les salles, les couloirs et leurs proportions correspondent à ce que tu parcours.
  • Les marqueurs (coffres, PNJ, objectifs) ont reçu une vraie illustration, avec un état visible : prêt, en recharge, ou outil manquant.

Le mannequin reste à sa place Correction

  • Les techniques qui tirent une cible à soi (Oath Chain, Abyssal Chain) déplaçaient le mannequin d’entraînement hors de son emplacement.
  • Un mannequin est un décor fixe : il ne bouge plus, quelle que soit la traction employée.
  • Les contrôles ordinaires (racine, étourdissement, métamorphose) continuent de fonctionner dessus, comme avant.

03Le monde ne montre plus que ce qui te concerne

Deux changements de fond : les objets de quête des autres disparaissent de ta vue, et la nuit cesse d’être soit un mur noir, soit un jour tamisé.

Fini les brillances inutiles Nouveau

  • Les objets à ramasser pour une quête (caisses scintillantes, sceaux, caches) ne s’affichent plus que si tu as la quête — en cours ou prête à rendre.
  • Le serveur refusait déjà le ramassage hors quête : ces objets n’étaient donc que du décor frustrant, une brillance vers laquelle on marche pour rien.
  • Les objets avec lesquels on interagit — cloches, huttes, pierres runiques — restent visibles : ce sont de vrais éléments de décor.

La nuit redevient lisible Rendu

La journée complète passe de 20 à 45 minutes. Et la lumière de nuit est coupée en deux réglages séparés : ce qui te permet de voir où tu marches, et le clair de lune qui donne l’ambiance.

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La carte pour tout le monde Accessibilité

  • Un résumé lu par les lecteurs d’écran regroupe les marqueurs entassés au lieu de les énumérer un par un.
  • Sur téléphone en mode paysage, la carte et sa légende se placent côte à côte au lieu de s’empiler.
  • Tous les boutons de la carte gardent au moins 40 px de zone tactile, quelle que soit la taille d’interface choisie.
  • Quand plusieurs marqueurs se superposent, le symbole de quête passe devant les marqueurs de service et de navigation.

04Perdre en arène rapporte enfin quelque chose

Jusqu’ici, un match classé perdu ne payait rien du tout. Et une nouvelle sanction publique apparaît, volontairement sans le moindre effet sur les combats.

Un tiers du gain d’une victoire PvP

  • Une défaite en arène classée rapporte désormais un tiers de l’honneur d’une victoire, arrondi.
  • En 1c1 : 25 d’honneur pour le vainqueur, 8 pour le perdant. En 2c2 : 50 contre 17, et chaque membre de l’équipe perdante touche sa part.
  • Un match nul (temps écoulé) paie le montant « défaite » aux deux camps.
  • Une victoire par forfait (adversaire déconnecté) ne paie toujours aucun honneur — mais le classement et le compteur de victoires, eux, bougent.

Une marque pour les tricheurs Nouveau

Une sanction publique, indissipable, et sans le moindre effet sur tes statistiques. Elle ne se décompte que pendant que tu joues — se déconnecter ne la fait pas passer.

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Ce qui ne change pas Inchangé

  • Aucune règle de file, de composition ni de classement d’arène n’est modifiée.
  • Les gains d’honneur des champs de bataille et de la Fiesta ne bougent pas.
  • La fenêtre Accepter / Refuser réparée en v0.37.1 fonctionne toujours.

05L’Hôtel des ventes, l’appli de bureau, et le reste

La plus grosse part du volume de cette version, même si elle se voit moins : achat-revente, application de bureau, et une bonne série de saccades supprimées.

Un seul prix par objet Marché

Un bouton replie la liste pour ne garder que l’offre la moins chère de chaque objet. Fini les trente lignes du même consommable pour trouver la bonne.

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Application de bureau Nouveau

  • Discord affiche ta zone et ton activité en cours, si tu le veux.
  • Nouveaux modes d’affichage : sans bordure ou fenêtré, en plus du plein écran.
  • La fenêtre retrouve sa taille, sa position et son écran au lancement suivant.
  • Des notifications système, limitées en fréquence pour ne pas te noyer.
  • Manette branchée : l’écran ne se met plus en veille pendant que tu joues.
  • Un drapeau de secours au lancement permet de démarrer sans accélération graphique quand le pilote pose problème.

Moins de saccades Performance

  • Le jeu maintient désormais un nombre constant de lumières à l’écran : chaque changement obligeait à recompiler tous les matériaux visibles, soit 100 à 200 ms de blocage à chaque fois.
  • Le gel au premier sort dans l’arène de Nythraxis est supprimé : les effets sont préparés avant que tu en aies besoin.
  • Le catalogue de la boutique ne se charge plus au moment de la connexion.
  • Fenêtre réduite : le jeu ne dessine plus rien du tout au lieu de continuer à travailler dans le vide.