Le raid d’Ignivar ouvre : cinq salles, deux boss, et 201 objets à ramasser. Mais la vraie nouvelle est ailleurs, et les notes officielles la mentionnent à peine — toutes les panoplies du jeu changent de règle, et ton équipement actuel en sort affaibli. À côté, une version « rangement » très généreuse (un coffre à matériaux, sept sacs, quatre emplacements en banque) et deux corrections de combat qui touchent tout le monde.
Publiée le 31 août 2026Depuis la v0.40.193 chantiers2 nouveaux boss
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01Le raid d’Ignivar
Cinq salles, deux boss, en Normal et en Héroïque. L’entrée se trouve sur une nouvelle avancée des Drakelands, et le raid se reprend au point de contrôle le plus profond que ton groupe a atteint.
Cinq salles, deux boss Raid
Un monte-charge de forge, les Halls du Premier Trempage, l’arène, l’Assemblée en fusion, et le Creuset intérieur pour la finale. Ignivar, Héraut de la Dernière Flamme puis Varkhul, Père-Forge de la Dernière Flamme.
Voir les salles et les règles d’entrée
201 objets à ramasser Butin
Panoplies de classe, sigils à échanger, pièces hors panoplie, armes, boucliers, et un légendaire sur chacun des deux boss. Le butin héroïque est calibré à part, il ne recopie plus le Normal.
Voir les taux exacts
Un épique 16 fois plus probable Vérifié
Les notes officielles disent seulement « taux corrigés ». En réalité La Litanie Noyée passe d’environ 1 chance sur 667 par nettoyage héroïque à 1 sur 42 : deux réglages ont bougé et ils se multiplient.
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Ce que le raid change côté groupe Pratique
Un membre qui revient rentre au point de contrôle le plus profond déjà validé — pas besoin de tout refaire.
L’entrée est bloquée pendant un combat de salle : on ne débarque plus au milieu d’un pull.
Les salles de boss restent scellées tant que la progression demandée n’est pas faite.
Les portails renvoient à l’étage correspondant, toujours dans le même sens d’arrivée.
Le bouclier rare de Varkhul Héroïque
Le bouclier Emberward de Varkhul est passé héroïque uniquement : il ne tombe plus du tout en Normal.
Son taux est de 3 %, à l’intérieur du groupe « boucliers » — donc sans réduire tes chances d’avoir un bouclier.
Les deux épiques du même groupe se partagent les 97 % restants, à parts égales.
Autrement dit, tu repars toujours avec exactement un bouclier ; c’est seulement lequel qui se joue.
Failles & expéditions Le reste
Une expédition en cours se recale quand la composition du groupe change en pleine course.
Un esprit relâché ne fait plus avancer les énigmes de Faille à la place des vivants.
La monnaie de forge des Failles s’envoie par courrier et se vend à l’hôtel des ventes.
Absent des notes officielles : les deux légendaires du rang S ont été remontés. Heart of the Rift passe à 18 / 8 / 8 / 8 (au lieu de 14 / 6 / 6 / 6) et Voidsong à 25 / 23 / 17 (au lieu de 19 / 17 / 13).
Les monstres en fuite arrêtent d’agir et annoncent clairement leur première frappe au retour.
02Ce qui change pour ta classe
Deux changements touchent toutes les classes et méritent d’être lus en premier — ils ne sont presque pas mis en avant par les notes officielles. Ensuite seulement viennent les ajustements par classe, qui sont peu nombreux.
Tes instantanés peuvent rater Tout le monde
Jusqu’ici, un sort instantané hostile et un coup physique direct ne passaient par aucun test d’esquive : ils touchaient toujours. Les deux passent maintenant par le même test que le reste. Et si le coup rate, ce qui allait avec — ralentissement, contrôle, dégâts sur la durée, ressource rendue — ne s’applique plus non plus.
Voir ce que ça implique
Toutes les panoplies changent de règle Important
Les anciennes panoplies de palier 1 et 2 fusionnent en une seule échelle : bonus à 2, à 4, à 6 pièces. Fini le cumul de deux panoplies — et les valeurs baissent de moitié au passage (hâte 150 → 80, précision 60 → 30). Ton équipement actuel devient donc plus faible qu’hier, en PvE comme en PvP.
Voir les chiffres mesurés
Chaman ↑Zone
Avec Living Weapon, chaque écho de Galeheart frappe désormais les ennemis proches, au lieu du dernier seulement. Le pourcentage baisse (50 → 40 %) mais il s’applique deux fois : +60 % sur chaque cible secondaire.
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Démoniste ↑Correctif
Se faire frapper pendant Consume raccourcissait la canalisation sans en retirer les tics.
Conséquence : le sort se terminait « en avance », le jeu croyait qu’il restait des tics, et le bonus de fin était silencieusement sauté.
C’est corrigé : la poussée coûte maintenant les tics qu’elle enlève, et la fin de canalisation se déclenche bien.
Paladin =Affichage
Avec Extended Dawn, Divine Ascension empoigne 7 capacités (5 de base + 2) — mais l’interface n’en affichait que 5. Les deux charges bonus étaient bel et bien comptées par le serveur — elles n’avaient simplement nulle part où s’afficher. Les sept sont désormais visibles, les deux dernières en violet pour se repérer du coin de l’œil. Aucune puissance ne change : c’est un correctif d’affichage.
Dawn Devotion s’apprend au niveau 3 au lieu de 5.
Précision ajoutée à la chaîne sacrée : elle ne tire ni ne ralentit un boss. C’était déjà le cas, ce n’est plus une surprise.
Chasseur ↓Nerf
Splitshot portait déjà une distance minimale de 8 m, mais le jeu ne la faisait pas respecter quand on visait le sol.
On pouvait donc le lâcher à ses pieds. C’est refusé maintenant, et refusé avant de dépenser le coût et le temps de recharge.
La visée au sol devient par ailleurs disponible à la manette et au tactile.
Monter un nouveau perso Niveaux 2 à 8
Chaque classe gagne maintenant une ou deux capacités à chaque niveau de 2 à 6, au lieu de longs paliers vides. Rien ne change à haut niveau — aucune valeur de sort n’est touchée, seulement le moment où on l’apprend.
Voir le piège pour les rerolls
Et une nouvelle statistique Soigneurs
Le jeu ajoute la Puissance de soin, qui arrive avec l’équipement du raid.
Elle marche à sens unique : la Puissance des sorts continue d’améliorer tes soins, mais la Puissance de soin n’ajoute rien à tes dégâts.
Le guide Builds la prendra en compte tout seul dès que les données du raid seront publiées.
03Le coffre à matériaux, et sept sacs
C’est la version « rangement », et l’essentiel est gratuit ou presque. La banque saturée était la plainte n°1 de ceux qui craftent.
Un coffre rien que pour les matériaux Nouveau
Un troisième onglet dans la banque, à côté de Personnel et Guilde. Chaque matériau a sa propre place — une grosse pile ne peut plus étouffer les autres. Il démarre à 40 de chaque et monte à 200 en quatre paliers.
Voir les prix et les règles
Sept nouveaux sacs Dont 4 à matériaux
Du petit sac de zone 1 à 24 emplacements, le plus grand sac du jeu. Quatre sont des sacoches à réactifs : elles ne prennent que des matériaux, et libèrent d’autant tes sacs ordinaires.
Voir la liste complète
Fabriquer sans faire l’aller-retour Confort
La fabrication dépense d’abord ce que tu portes, puis prend le reste directement dans le coffre.
La fenêtre de craft marque chaque ligne qui va puiser dans le coffre, avant que tu valides.
Attention : ça marche en monde ouvert seulement. En donjon, en raid, en Faille, en champ de bataille et en arène, tu fabriques avec ce que tu portes — et la fenêtre te le dit clairement au lieu d’échouer sans explication.
Quatre emplacements dans la banque Nouveau
Tu peux encastrer un sac dans la banque elle-même : ses emplacements s’ajoutent au total.
Ils se débloquent dans l’ordre : 100, 200, 350 puis 500 pièces d’or.
Y mettre une sacoche à réactifs, c’est échanger de la place générale contre de la place à matériaux : un choix, pas une amélioration.
Retirer un sac ne perd jamais rien : si ça déborde, tout reste en place et la banque refuse simplement les nouveaux dépôts.
Jusqu’où ça monte Chiffres
Une banque démarre à 24 emplacements et monte à 96 avec l’échelle en or, inchangée (12 paliers de 6).
Les bonus de compte ajoutent jusqu’à 16 de plus.
Les quatre sacs encastrés ajoutent les leurs par-dessus, et ce plafond bougera avec les futurs sacs.
Le coffre à matériaux, lui, est en dehors de tout ça.
Deux hauts faits, et un piège À savoir
Deux hauts faits récompensent le premier et le quatrième emplacement de sac. Comme tous les hauts faits, ils ne donnent que du Renom.
Le piège : deux des nouveaux sacs rejoignent des pages du Reliquaire déjà complètes. Une page que tu avais finie repasse en incomplète jusqu’à ce que tu trouves le sac.
Les infobulles disent maintenant qu’un sac est réservé aux matériaux — à lire avant de l’acheter ou de le fabriquer.
04Monde & quêtes
Peu de choses, mais l’entrée du raid ajoute un vrai bout de terrain, et deux irritants connus disparaissent.
Une nouvelle avancée aux Drakelands Terrain
Les Drakelands (niveaux 16 à 20) gagnent l’approche volcanique qui mène à l’entrée du raid.
Ce n’est pas une nouvelle zone : la zone existait, c’est son terrain qui s’étend.
Une entrée d’essai à pied a aussi été ajoutée du côté d’Eastbrook.
Deux irritants réglés Correctifs
Mister Crabs suivait un cycle de vie incorrect. Il est revenu à celui prévu.
Les piles de boulets de Dawnhold deviennent praticables : on peut monter dessus au lieu de les traverser.
Une chute qui fait mal ne peut plus se transformer en rattrapage de corniche au dernier moment.
Champs de bataille PvP
Le remplissage continue même après un match refusé, au lieu de s’arrêter là.
Les objets interactifs répondent à nouveau à la touche Interagir.
Le terrain attend d’être prêt avant de s’afficher, ce qui supprime les arrivées dans un décor incomplet.
Les corps de démons restent disponibles pour les résurrections de vague.
05Guilde & social
Rien de neuf à voir, mais trois filets de sécurité posés au bon endroit. Ce sont exactement le genre de failles qui, un jour de malchance, laissent une guilde ou une banque dans un état incohérent.
Fonder une guilde, d’un bloc Fiabilité
La création d’une guilde se fait maintenant en une seule opération : soit tout réussit, soit rien n’est écrit.
Une coupure au mauvais moment ne peut donc plus laisser une guilde à moitié créée.
La banque de guilde tient ses reçus Fiabilité
Les effets d’un reçu de banque de guilde sont eux aussi appliqués d’un seul bloc.
Plus de cas où l’objet bouge mais où la ligne de journal manque — ou l’inverse.
Un journal qui correspond Fiabilité
Les lignes de journal de guilde sont désormais rattachées à la sauvegarde de banque correspondante.
Concrètement : ce que dit l’historique et ce que contient la banque ne peuvent plus se contredire.
06Confort & technique
La plus longue liste de la version, et la plus utile au quotidien. L’interface devient réellement réglable, et la manette rattrape son retard.
Déverrouiller toute l’interface Gros confort
Un seul réglage libère d’un coup tous les cadres déplaçables : barres d’action, cadres d’unité, barre d’incantation, minicarte. On les déplace, on les redimensionne, on les remet en place un par un — et ça tient quand tu changes de taille d’écran ou d’échelle.
Voir tout ce qui se règle
Manette et tactile Rattrapage
Les sorts qui se visent au sol fonctionnent enfin à la manette et au tactile.
Les sorts à charge se maintiennent depuis un emplacement de manette comme depuis la barre croisée.
Les boutons de façade se réassignent directement, sans passer par un menu détourné.
L’habillage tactile et la barre croisée ne se disputent plus la place à l’écran.
Les petites choses qui comptent Interface
Chez le marchand : vendre une pile entière, une ligne « Tout vendre », et la confirmation qui se désactive.
Détruire un objet propose désormais la pile complète par défaut.
Le pourcentage d’XP est toujours visible, sur ordinateur comme sur mobile.
Le champ de vision garde la valeur que tu lui donnes.
Une barre de rythme d’attaque pour la main gauche, et pour ta cible.
Bureau et Linux Technique
Le solde de ton portefeuille s’affiche dans l’Échange — sur les versions bureau du site uniquement, jamais sous Steam ni Epic, par politique de ces boutiques.
Sous Linux, les liens worldofclaudecraft:// sont reconnus après installation.
Toujours sous Linux : plus de bascule de carte graphique inutile quand c’est la NVIDIA qui pilote déjà l’écran, et l’overlay Steam ne coupe plus l’accélération.
Performances Serveur
Le courrier s’enregistre au fil de l’eau : l’à-coup récurrent de sauvegarde disparaît.
Les compilations de shaders sont bornées quand tu changes les réglages graphiques.
Une couleur invalide est nettoyée avant de pouvoir gâcher toute l’image.
Treize décors de raid inutilisés ne sont plus téléchargés pour rien.
Traductions Complet
Toutes les lignes de la v0.41.0 sont remplies dans les 21 langues livrées, français compris.
Deux textes manquants vidaient la fenêtre des champs de bataille : le refus d’entrée du raid et le week-end de Double Honneur.
Les voix féminines de personnage suivent enfin le genre choisi.