World of ClaudeCraft · Notes de version
La plus grosse mise à jour du jeu ajoute le palier Masterwrought, une vraie agriculture, un Nythraxis refondu, le Rift Forge et une interface réorganisable.
Les spécialisations ont été rééquilibrées à partir des simulations.
Wildfang, Thundercall, Fieldcraft, Ruination, Knifework et Coldsight gagnent en dégâts. Spiritcall, Sunmender et Doctrine reçoivent des soins renforcés.
Thunderhurl, Frostglobe et Smokefade sont contrôlés contre le grimoire.
Les noms et textes de la v0.42.0 arrivent dans toutes les langues livrées par le jeu.
La fabrication de fin de jeu et la cinquième profession de récolte arrivent ensemble.
Chaque métier peut fabriquer du Masterwrought et perfectionner ses pièces.
Voir le détailOn plante, on revient plus tard, et on récolte avec le Field Kit.
Voir le détailCollections du Creuset, composants et enchantement de la Last Flame sont reliés à leurs sources.
Voir le détailLe raid de Nythraxis est reconstruit et les instances partagent une règle de butin.
Nythraxis devient un combat de mouvement en trois phases.
Voir le détailLes boss d’instance suivent une cadence commune et les sacs pleins ne font plus perdre automatiquement un gain.
Les anneaux Riftbound progressent et reçoivent des gemmes auprès de Riftwright Maelis.
Les Drakelands reçoivent une passe de terrain et de décoration.
Le Drakelands est reconstruit autour du Last Keep et du Wyrmwatch.
Voir le détailEscaliers, ponts, plaques et pentes ne renvoient plus les personnages sous le décor.
Le Loot Explorer indique la source des objets, monstres, zones et vendeurs.
Les guildes gagnent des outils de gestion et de suivi.
Le maître de guilde peut acheter des pages de membres supplémentaires.
Le journal devient filtrable, recherchable et paginé.
Un compte lié peut recevoir un message quand une file PvP s’ouvre.
L’interface et le rendu suivent mieux la configuration du joueur.
Les cadres HUD, les dots et les barres d’action suivent la disposition choisie.
Voir le détailTouches, cadres et profils bureau/tactile s’exportent et s’importent.
Le rendu réduit les compilations de shaders et les pertes de contexte.