World of ClaudeCraft · Notes de version
Le féré druide est le grand gagnant : son armure de saison 2 passe à la Force, son set et un nouveau bâton accélèrent tout. Côté JcJ mondial, tout se fait au drapeau désormais — et le drapeau paie : +20 % d’XP et de réputation, cinq titres permanents.
Un seul concerné : le druide, dont le matériel JcJ de saison 2 est corrigé — et gratifié d’une arme attitrée. Aucun sort ni talent ne change pour les huit autres classes.
Les cinq pièces d’armure Peau de Crin-sang (saison 2 JcJ) donnaient de l’Agilité : c’est désormais de la Force, à budget identique.
Voir le détail2 pièces : Lunge et Bruin Rush rechargent 3 s plus vite (9 s et 12 s). 4 pièces : Dash recharge en 45 s au lieu de 60 s.
Voir le détailUn bâton à deux mains réservé au druide, 1 800 Honor chez le quartier-maître : 47–71 dégâts (3,0 s), +19 Force, +11 Endurance.
Voir le détailDash est désormais discret : utilisable en furtivité (Prowl) sans se démasquer, une exclusivité du Sprint du voleur jusqu’ici — le druide repartait à découvert.
Aucun sort, talent ou mécanique de classe ne change en v0.44.1 — ni chaman Thundercall, ni tanks, ni soigneurs.
Aucune nouvelle recette, enchantement ou ressource dans ce correctif.
Les 5 recettes et 7 enchantements de la v0.44.0 restent les derniers en date ; rien ne s’y ajoute.
Pas de nouveau contenu : deux correctifs bien sentis et un aperçu bienvenu.
Le coffre du Hoard refusait de s’ouvrir quand on l’attaquait à plusieurs : réparé, tout le groupe peut revendiquer.
Le chercheur de donjon gagne un onglet (lecture seule) qui montre ce que la Chambre forte hebdomadaire te réserve avant d’y aller.
Le personnage ne se retrouve plus « hors ligne » en marchant sur les plateformes surélevées d’une faille.
Le monde ne change pas, mais deux faux bonds des Quêtes du monde disparaissent.
Un parcours d’entraînement récompensé repassait « à faire » après avoir été validé : il reste désormais terminé.
Le décodage du fil du labyrinthe n’acceptait que quatre gardiens : le cinquième passe désormais.
Le gros morceau du correctif : le JcJ mondial est repensé. Fini les zones « chacun pour soi » — tout passe au drapeau, et le drapeau paie enfin sa place.
Les trois zones du nord ne rendent plus les étrangers hostiles d’office : partout sauf le Rivage de l’Épreuve, c’est drapeau contre drapeau — y compris dans le Val d’Eastbrook, désormais en zone disputée.
Voir le détailAnnoncée 15 minutes avant, marquée sur la carte et la minimap, une colline surgit dans le nord et reste debout 30 minutes. Y poser les pieds hisse ton drapeau.
Voir le détailDrapeau levé, l’XP et la réputation de faction gagnent 20 % — sur les kills comme sur les quêtes, le monde ouvert paie enfin le risque.
Voir le détailAudacieux (1 h), Insoumis (3 h), Intrépide (6 h), Inébranlable (24 h), Indomptable (7 jours) : du temps de jeu cumulé drapeau levé, gardés à vie.
Voir le détailDes détails qui rendent la vie plus simple, en jeu comme sur bureau.
Sortir une action de son emplacement de barre exige désormais la touche Maj : plus de sort arraché par un faux glisser.
Une sauvegarde de disposition refusée reste en attente au lieu de se perdre, et les barres d’une spécialisation arrivent pré-remplies avec ses sorts.
Dans l’onglet Décès du compteur, survoler une mort affiche enfin son récap détaillé, pas les dégâts infligés.
Le cache de shaders du client est réparé (moins de saccades au premier lancement), les liens légaux s’ouvrent dans ton navigateur et une dépendance réseau est mise à jour pour la sécurité.