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World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.36.0

La refonte des classes. Huit classes sur neuf repartent avec de nouveaux talents du niveau 5 au niveau 20 : le paladin gagne une ressource, une résurrection et trente et un sorts ; le démoniste échange ses démons contre un familier par spécialisation ; le chasseur quitte le mana pour la Concentration. Derrière, un ré-étalonnage chiffré ramène huit spés dans la fourchette 150–200 DPS. Et une nouveauté entière que les notes officielles ne mentionnent nulle part : le Reliquaire, le cabinet de collection du jeu.

Publiée le 11 août 2026 Depuis la v0.35.1 1 553 fichiers touchés
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01La refonte des classes

C’est LA version : huit classes sur neuf voient leurs six rangées de talents (niveaux 5, 8, 11, 14, 17 et 20) entièrement réécrites, et cent dix sorts arrivent. Seul le mage traverse la MAJ sans une ligne de changement.

Paladin : la refonte totale Majeur

Trente et un sorts arrivent, une ressource de Dévotion apparaît, et les trois spés sont rebaptisées. En échange, Judgement, Divine Shield et Holy Wrath quittent le jeu.

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Démoniste : un familier par spé Refonte

Succube, Chasseur de sorts et Gardien de Néant disparaissent. À la place : l’Evil Eye pour Hexcraft, une cour de morts-vivants pour Necromancy, les démons de feu pour Ruination.

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Chasseur : adieu le mana Ressource

Le chasseur passe à la Concentration (100 points, plus rien par niveau) et gagne quinze sorts, dont Pack Command et Stampede.

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Guerrier : Intervention Guerrier ↓

La rangée de niveau 5 troque Double Charge contre Intervene : une ruée vers un allié qui le protège d’un montant de dégâts pendant 6 s. Elle ne rapporte aucune rage et ne vous met pas en combat.

Pourquoi : les charges se rechargent en parallèle, donc Double Charge offrait deux rush de 25 mètres et deux étourdissements d’1 s par recharge — le choix imposé en PvP. Votre sélection enregistrée est conservée : c’est la même case qui change de contenu.

Et les quatre autres Talents

  • Voleur ↑ : les trois spés gagnent enfin de la puissance d’attaque en pourcentage (jusqu’à +55 % pour Thuggery) et du critique — le coup blanc, qui fait la moitié de leurs dégâts, monte avec.
  • Chaman ↑ : Stormstrike passe de +25 % à +80 %, et Warspirit gagne Unleash Weapon et sa cadence.
  • Druide ↑ : la maîtrise de Wildfang triple ses deux lignes de dégâts — physiques et saignements passent de +15 % à +50 %.
  • Prêtre : Ombre redescend (voir la fourchette ci-dessous), mais Heal coûte 30 % de mana en moins pour Benison, et trois signatures changent.

La fourchette 150–200 Équilibrage

Un passage « chiffres seulement » ramène huit spés dans la même fourchette de dégâts sur 120 secondes en équipement optimal. Une neuvième, l’Élémentaire du chaman, reste sous la fourchette et est suivie à part.

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Le coup blanc rendu honnête Correctif

Les dégâts d’attaque automatique ne sont plus remultipliés par la vitesse de l’arme : cette valeur était déjà comprise dans les chiffres de l’arme, et la compter deux fois faussait tout.

L’ampleur, mesurée dans le code : quatre armes écrites à un DPS identique de 15,0 délivraient en réalité 12,9 / 15,0 / 22,7 / 25,6 selon leur vitesse. Le bug avait à lui seul poussé la Furie de 147,2 à 186,3 DPS soutenus sans qu’aucun guerrier ne change.

02Les nouveaux objets, et où les trouver

Quatre dagues pour voleurs et chasseurs, plus la pierre d’âme du démoniste. Les taux viennent des tables de butin du jeu.

Quatre dagues à effet Butin

  • Boneglass Shiv (rare) — sur Old Cragmaw, à Thornpeak : 20 %. Agilité 7, Endurance 3, et 6 % de chance d’ouvrir une plaie qui saigne 6 s.
  • Duskwhisper (épique) — sur le Fanglord Beastmaster du Wildheart Basin : 12 %. Agilité 12, avec un éclair d’ombre sur 8 % des coups. Sa jumelle héroïque existe aussi.
  • Marrowpoint (épique) — sur Cindraleth the Maw Matriarch, aux Drakelands : 15 %. Agilité 13 et une déchirure qui saigne fort.
  • Rimefang (épique) — dans les Failles, au rang épique. Agilité 14, Endurance 8 et 40 de critique : la plus complète des quatre.

Toutes en main droite, réservées voleur et chasseur, niveau 20 pour les épiques.

La Soul Stone Démoniste

  • Le démoniste plante un Soulwell (incantation 3 s, hors combat, 5 min de recharge) qui reste 3 minutes au sol.
  • Chaque membre du groupe s’y sert et repart avec trois pierres, chacune rendant 25 % des points de vie maximum.
  • Liée, invendable, non échangeable sur l’hôtel des ventes : c’est un consommable de raid, pas une monnaie.

03Le Reliquaire — la nouveauté que les notes ont oubliée

Les notes officielles de la v0.36.0 n’en disent pas un mot. Le code, lui, en livre vingt-sept fichiers et près de dix mille lignes : un cabinet de collection complet, qui existe bel et bien dans la version publiée.

Le cabinet Nouveau

375 emplacements répartis en 35 pages et trois rayons : Conquérants (donjons, raid, Failles, PvP), Métiers, Horizons (montures, apparences d’armes, titres).

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Cinq rangs de Conservateur Cosmétique

  • 1, 10, 25, 50 et 100 reliques uniques : Apprenti, Gardien, Maître, Grand, Éternel.
  • Aucune puissance : le rang ne touche ni les statistiques, ni les taux de butin, ni rien d’autre. C’est un sceau, et il ne rapporte aucun Renom.
  • Les vétérans sont crédités rétroactivement de ce qu’ils possèdent déjà.

Le paladin apprend à relever Quêtes

Deux quêtes en chaîne — The Dawnbound Tome puis The Rite of Recall — enseignent Recall the Fallen : six Restless Bones à rendre à la terre, puis huit Drowned Dead à apaiser dans le marais.

Le monde vous reconnaît Serveur

  • Le look du créateur de personnage est enfin sauvegardé par personnage et vu par les autres joueurs — jusqu’ici il ne survivait pas à la connexion.
  • Le nettoyage automatique arrive sur les signalements, rapports de bug et sanctions de discussion : ils ne s’accumulent plus indéfiniment.

Le jeu parle 21 langues Traduction

La version est entièrement localisée : 12 412 clés à zéro ligne en attente, dont 10 970 remplies pour cette seule version. Côté Codex, les noms français des nouveautés arrivent tout seuls.

04PvP : les nuls comptent, les places se remplissent

Pas de nouveau champ de bataille — mais la moitié des reproches faits à Thornhollow Fields depuis son ouverture trouvent une réponse.

Le match nul existe Enfin

Les nuls sont enregistrés et vos records s’affichent en V-D-N partout. Attention : ils comptent dans le dénominateur — votre pourcentage de victoires baisse mécaniquement.

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Les déserteurs remplacés File

  • Une place laissée vide est reprise depuis la file — mais seulement tant qu’il reste plus de deux minutes au chrono.
  • Un groupe en attente n’est jamais coupé en deux : à défaut, c’est le joueur seul qui patiente depuis le plus longtemps.
  • On ne vous jette pas dans un match perdu d’avance : si l’équipe adverse est à une capture de la victoire, la place reste vide.

Confort de file Pratique

  • La file demande confirmation avant de vous asseoir dans un match.
  • Votre place survit à la mort et à une entrée en donjon.
  • On peut changer de spécialisation dans le champ de bataille, hors combat.

Les trois titres d’Honneur changent de nom Renommage

Sergeant, Knight-Lieutenant et Field Marshal étaient repris tels quels d’un autre jeu. Ils deviennent Linebreaker, Fieldreaver et Warcrowned.

Les seuils ne bougent pas : 10 000, 40 000 et 150 000 points d’Honneur à vie — soit environ 11, 44 et 167 journées engagées, et dépenser chez l’intendant n’y change toujours rien.

Familiers en PvP Règles

  • Les familiers assistent contre les joueurs hostiles, plus seulement contre les monstres.
  • Ils ne détectent plus la furtivité mieux que leur maître — le voleur redevient invisible pour eux.
  • Finir un duel nettoie les affaiblissements posés sur le familier adverse.

05Failles : des cercles rouges qu’on voit

« Très difficile de voir les cercles rouges » : le retour de joueurs sur les zones mortelles des Failles a été pris au mot, et la réponse est mesurable.

Le télégraphe ne disparaît plus Lisibilité

  • L’anneau pulse toujours, mais son opacité ne descend jamais sous la moitié.
  • L’intérieur du cercle est rempli en permanence : c’est la zone dangereuse qu’on lit, pas seulement son bord.
  • Un balayage montre la mèche qui brûle ; il passe en mode urgent à 1,5 seconde de l’explosion.

Une mèche vraiment fuyable Règle

La durée d’une zone était calculée pour un joueur à pleine vitesse. Ralenti ou immobilisé, on pouvait donc se retrouver dans une zone mathématiquement inéchappable.

Désormais la mèche s’allonge en fonction de votre entrave — jusqu’au double, jamais plus, pour qu’un ralentissement permanent ne fige pas la zone indéfiniment.

Autour du boss Confort

  • Pendant un télégraphe, les entraves du boss (racines, projections, ralentissement anti-kite) ne vous privent plus de vos jambes.
  • Une détonation et une attaque au corps à corps ne peuvent plus tomber dans le même instant.
  • Le cleave des boss de Faille devient un arc frontal de 180° : rester derrière veut à nouveau dire quelque chose.

06Confort & technique

La plus grosse campagne de performance depuis longtemps, et une poignée de petites choses qu’on réclamait depuis des mois.

La chasse aux saccades Performance

  • Les à-coups d’image sont traqués par un juge de mesure calibré, et les blocages à l’entrée dans le monde ont sauté.
  • Les temps de chargement sortent les préchauffages et la compilation de shaders du chemin critique.
  • Textures compressées pour les peaux de personnages, herbe construite dans un budget par image, effets de combat allégés.

Deux vieilles demandes Interface

  • Un bouton Ranger dans les sacs : un appui, tout est trié, filtre et recherche remis à zéro.
  • Le temps de jeu à vie arrive sur la fiche de personnage, masquable d’un œil pour les captures d’écran et le direct.
  • Les cadres de groupe signalent qui est à portée de soin, et l’attaquant voit ses absorptions.

Ça sonne juste Son & art

  • Refonte artistique v0.36 et vraies animations d’attaque pour plusieurs familles de monstres.
  • Sons enregistrés, dont les six cris du guerrier — et l’inversion entre Flamestrike et Meteor est corrigée.
  • Vrais bruits pour les portails de Faille, les pièges, les grilles et les glissades ; moteur audible sur la monture blindée.