Un correctif, deux bugs — tous deux hérités de la grosse v0.38.0 sortie le matin même. Le seul qui se voyait : quand tu tournais au clavier, ton personnage glissait hors du centre de l’écran. À l’arrêt, rien d’anormal ; en tournant, la caméra visait avec une image de retard, soit environ 3° d’écart — et davantage si ton jeu ramait. Le second ne se voyait pas du tout, mais explique pourquoi cette version existe : la v0.38.0 ne pouvait pas être installée sur les serveurs. Aucune valeur de combat, aucun objet, aucune donnée ne change.
Publiée le 15 août 2026Depuis la v0.38.02 corrections
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01La caméra te garde au centre quand tu tournes
Si tu as trouvé que « ça glissait » en tournant depuis ce matin, ce n’était pas ton écran ni ta souris : c’était un vrai bug, arrivé avec la v0.38.0, et il est réparé.
Ce qui se passait Corrigé
À l’arrêt, tout était normal. Mais dès que tu tournais avec A ou D, la caméra visait l’endroit où elle se trouvait à l’image précédente — ton personnage partait donc sur le côté au lieu de rester au centre.
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Combien exactement L’ampleur
La rotation du personnage vaut 180° par seconde. À 60 images par seconde, une image de retard fait donc 3° d’écart.
Ce n’est pas énorme sur une image figée — mais c’est permanent tant que tu tournes, et c’est exactement ce qui donne la sensation de glissement.
Plus ton jeu ramait, pire c’était : à 30 images par seconde, chaque image porte deux fois plus de rotation, donc deux fois plus d’écart.
Bonne nouvelle : l’écart ne s’accumulait pas. Il restait constant, et disparaissait dès que tu arrêtais de tourner.
Pourquoi cette version existe Coulisses
Le second bug ne se voyait pas en jeu, pour une raison simple : la v0.38.0 ne pouvait pas être installée sur les serveurs. Elle a donc dû être republiée immédiatement.
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02Et rien d’autre
C’est un correctif au sens strict. Tout ce qui est arrivé le matin même avec la v0.38.0 reste exactement en place.
Rien ne bouge côté jeu Portée
Aucune valeur de combat : ni sort, ni talent, ni maîtrise, ni panoplie.
Un test fige désormais le comportement de la caméra pendant une rotation : si une future mise à jour du moteur 3D le recasse, le test échoue avant la sortie.
Un second garde-fou vérifie automatiquement que tout ce dont l’installation a besoin est bien emporté — c’était la deuxième panne du même genre en une semaine.