Un correctif, deux bugs, tous deux hérités de la v0.38.0. Le plus grave touchait le raid : les trois pierres de garde de l’arène de Nythraxis étaient invisibles pour à peu près tout le monde — or ce sont elles, et elles seules, qui coupent Deathless Rage. Le second rendait l’écran entièrement noir en qualité graphique élevée sur certaines machines. Aucune valeur de combat, aucun objet, aucune donnée ne change.
Publiée le 16 août 2026Depuis la v0.38.12 corrections
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01Nythraxis : tes pierres de garde sont revenues
Si depuis la v0.38.0 ton raid ne voyait plus les pierres de l’arène et mangeait Deathless Rage en pleine figure sans pouvoir rien faire : ce n’était pas une nouvelle difficulté, c’était un bug. Il est corrigé.
Ce qui se passait Corrigé
Les trois pierres de l’arène partagent leur objet avec une vieille quête de zone 2, The Sunken Bastion. Depuis la v0.38.0, le jeu masque les objets de quête à qui n’a pas la quête en cours — donc à tous ceux qui l’avaient finie ou jamais prise. Plus de pierre, plus de marque sur la minicarte, plus rien à activer.
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Pourquoi c’était grave Raid
En seconde phase (sous 70 % de sa vie), Nythraxis lance Deathless Rage toutes les 45 s, avec 10 s d’incantation.
Le seul contre, ce sont les trois pierres : trois joueurs différents, 5 s de canalisation chacun, avant la fin de l’incantation.
Réussi, le sort est coupé et le boss est étourdi 5 s. Raté, il touche tout le monde dans la salle pour 82 % de la vie maximale — et 115 % en héroïque, c’est-à-dire un wipe.
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Ce qui ne change pas Portée
La Bastion Ward Stone à ramasser dehors pour la quête reste masquée tant que tu n’as pas la quête : c’est le comportement voulu de la v0.38.0, et il est conservé.
Les reliques à ramasser de la crypte d’attunement restent elles aussi masquées hors quête.
Seuls les objets qu’un donjon déclare explicitement « on interagit, on ne ramasse pas » échappent au masquage — aujourd’hui, les trois pierres de l’arène.
02L’écran noir en qualité élevée
Sur Linux avec une carte NVIDIA et Chrome, le jeu pouvait afficher une image entièrement noire en qualité Élevée ou Ultra depuis la v0.38.0. Basse et Moyenne n’ont jamais été concernées.
D’où ça venait Corrigé
Sur les touffes d’herbe et les arêtes de bâtiments vues de très biais, un calcul d’éclairage produisait une valeur invalide. Le flou lumineux (bloom) l’étalait ensuite sur toute l’image, et l’image entière virait au noir.
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Qui était touché Périmètre
Uniquement les qualités Élevée et au-dessus : ce sont les seules à passer par le traitement d’image final qui ajoute le bloom.
En Basse et Moyenne, l’image part directement à l’écran dans un format qui écrase les valeurs invalides — d’où l’absence totale de symptôme.
Le défaut n’apparaissait que sur un pilote graphique précis, constaté sur Linux + NVIDIA + Chrome. Rien à voir avec ta configuration de jeu.
Pour que ça ne revienne pas Garde-fou
La correction est neutre visuellement : elle ne se déclenche que sur la valeur invalide, jamais sur une surface normale.
Deux tests figent le résultat : l’un vérifie la protection dans le moteur 3D lui-même, l’autre le nettoyage juste avant l’affichage.
Si une future mise à jour du moteur 3D retire l’un ou l’autre, le test échoue avant la sortie.
03Et rien d’autre
C’est un correctif au sens strict. Tout ce que la v0.38.0 a apporté la veille reste exactement en place.
Rien ne bouge côté jeu Portée
Aucune valeur de combat : ni sort, ni talent, ni maîtrise, ni panoplie.