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World of ClaudeCraft · Notes de version

Nouveautés v0.38.3

Un correctif court, mais trois changements qui se voient. Les résurrections de groupe ne relèvent plus que les corps à portée et dans ta ligne de vue — c’était le dernier moyen de faire entrer quelqu’un dans un donjon dont il était verrouillé. Les deux boss qu’on enchaînait pour l’or paient trois fois moins, mais les finales en héroïque paient beaucoup plus. Et ton personnage ne part plus en accéléré après un blocage d’image.

Publiée le 17 août 2026 Depuis la v0.38.2 2 corrections, 1 équilibrage
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01Les résurrections regardent enfin où tu es

Jusqu’ici, une résurrection de groupe relevait tout le monde, où que soient les corps — à l’autre bout du monde compris. C’était confortable, et c’était le dernier trou dans les verrous de donjon.

Ce qui change Corrigé

Les deux résurrections de masse balayaient le raid entier sans regarder ni la distance ni les murs. Désormais un corps ne compte que s’il est à portée du sort et dans ta ligne de vue. Le sort refuse de partir si personne n’est joignable, et s’interrompt si tu es déplacé pendant l’incantation.

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Les quatre sorts concernés Portées

  • Collective Reversal (Chronomancy) et Ancestors’ Return (Spiritmend) : 40 m.
  • Recall the Fallen (Paladin) : 30 m, y compris la version de groupe du Sunmender niveau 16 et plus.
  • Temporal Reversal gardait déjà ses 30 m ; ce qui est nouveau pour lui, c’est la ligne de vue.
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Où tu réapparais Arrivée

  • C’est ton corps qui compte, pas ton fantôme : si tu as libéré ton esprit et couru, le sort mesure la distance jusqu’à l’endroit où tu es tombé.
  • En acceptant, tu arrives auprès du lanceur — mais seulement s’il est resté à portée de ton corps.
  • Sinon tu te relèves là où le sort a été lancé.
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02L’or des donjons : le farm rabote, l’héroïque paie

Deux finales se ré-enchaînaient en boucle pour leur seule bourse. Leur base tombe des deux tiers, et l’or part là où il y a un verrou quotidien : les finales en héroïque.

Les deux boss qu’on enchaînait Équilibrage

  • Korzul the Gravewyrm (Gravewyrm Sanctum) : sa base passe de 50 000 à 15 000 pièces de cuivre — de 3 à 7 po la mise à mort, à 1 à 2 po.
  • Zulgar (The Wildheart Basin) prend exactement la même correction, depuis 55 000.
  • Les deux payaient dix à vingt fois ce que payent les autres boss de leur propre donjon.
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L’héroïque paie beaucoup plus Nouveau

  • Toute finale de donjon tuée sous un verrou héroïque paie désormais 10 po de base au lieu de sa petite bourse normale.
  • La finale du raid, Nythraxis, paie 20 po.
  • Les six finales du jeu sont concernées, de la Hollow Crypt au raid.
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Ce que ça change pour toi Portée

  • L’héroïque est verrouillé une fois par jour et par donjon : la récompense va au clear, pas à la boucle.
  • En normal, rien d’autre ne bouge — les autres boss gardent leur bourse, et les objets ne changent pas.
  • L’aperçu du chercheur de donjon affiche enfin le bon montant sur une finale en héroïque : il annonçait jusqu’ici la bourse normale.

03Fini les à-coups après un blocage d’image

En ligne, une image qui mettait trop longtemps à s’afficher faisait figer ton personnage, puis repartir en accéléré. C’est réparé — et seulement ça.

Le symptôme Corrigé

Quand une image mettait plus longtemps à s’afficher que l’intervalle entre deux envois du serveur, ton personnage se figeait, puis rattrapait d’un coup à environ deux fois sa vitesse. Un seul à-coup suffisait à le déclencher.

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Ce qui ne change pas Périmètre

  • Un jeu qui tourne lentement mais régulièrement garde exactement l’ancien comportement : rien ne saccade, il n’y a rien à rattraper.
  • Une vraie coupure réseau ressemble à un blocage vu de ta machine, mais mérite l’inverse : l’affichage se fige plutôt que de partir tout seul. C’est toujours le cas.
  • La tolérance est bornée à une demi-seconde ; au-delà, le jeu retient l’explication réseau.

Rien que l’affichage Coulisses

  • La correction ne touche que l’image de ton propre personnage : ni sa position réelle, ni ce que voit le serveur, ni ce que voient les autres joueurs.
  • Aucune valeur de combat, aucune donnée, aucune migration.
  • Elle ne concerne que le jeu en ligne : hors ligne, il n’y a pas d’envoi du serveur à attendre.

04Et rien d’autre

C’est un correctif. Tout ce que la v0.38.0 et la v0.38.2 ont apporté reste exactement en place.

Rien de neuf à ramasser Contenu

  • Aucun objet, aucun monstre, aucune quête, aucune zone, aucune monture.
  • Aucun talent, aucune maîtrise, aucune panoplie, aucun enchantement.
  • Aucune migration de données : rien à refaire sur ton personnage.

Les textes qui changent Infobulles

  • Seules les quatre descriptions de résurrection sont réécrites : elles annoncent maintenant la portée, la ligne de vue et l’arrivée auprès du lanceur.
  • Temporal Reversal annonce en plus ses 35 % de vie et de mana, là où elle disait vaguement « une partie ».
  • Les fiches du Codex du site suivent, en français comme en anglais.

Les décors n’ont pas changé Coulisses

  • 14 modèles 3D de Fenbridge ont été re-tamponnés à l’occasion du changement de version.
  • Seule leur empreinte interne bouge : géométrie et textures identiques, taille identique, aucune différence à l’écran.
  • La v0.38.2 avait fait de même sur Eastbrook et Fenbridge, pour la même raison.