World of ClaudeCraft · Notes de version
La plus grosse version depuis longtemps : les Failles — des donjons instanciés générés à l'infini depuis une simple graine, classés de C à S —, onze nouveaux royaumes avec 105 quêtes et le donjon Wildheart Basin, des montures qui deviennent de vrais objets à ranger au sac, et un monde chargé en continu avec sa carte de continent interactive. Clique sur une bulle pour les règles détaillées.
Le morceau de la version : des donjons instanciés entièrement procéduraux, reconstruits à l'identique depuis trois nombres — une graine, un niveau, un étage. Quatre rangs de portails, huit ambiances, et une citadelle écrite à la main cachée dans certaines graines.
Chaque Faille est générée depuis graine + niveau + étage, rien d'autre : serveur, simulation hors ligne et client reconstruisent exactement le même donjon. De 3 à 6 étages par descente, avec une ambiance tirée par étage.
Comment ça marcheQuatre rangs de portail — C (niv. 20), B (22), A (25), S (28). Plus le rang monte, plus les boss dévoilent de mécaniques : 1 en C, jusqu'à 4 en S, avec un réglage héroïque de plus en plus musclé.
L'échelle de difficultéObjet garanti dès le rang C, épique garanti dès le B — et au rang S, deux légendaires exclusifs à 0,3 % chacun : Heart of the Rift et Voidsong.
Le tableau des récompensesLe monde s'agrandit d'un coup : onze nouveaux royaumes, 105 quêtes, 48 nouveaux PNJ — et un donjon de plein air caché derrière une idole engloutie.
Du Veiled Hollow au Farshore en passant par les Drakelands et l'Evergarden : onze royaumes, chacun avec ses quêtes et ses habitants.
La liste complèteUn donjon niveau 20 en plein air, caché derrière la Sunken Idol au Palmreach : une caldeira de jungle inondée, deux routes autour d'une île aux bêtes, et une terrasse rituelle sous un sanctuaire jaguar colossal.
Visite guidéeFini la sélection persistante : les rênes sont des objets utilisables comme les autres. On les garde au sac, on les glisse en barre d'action, on clique pour monter.
Les six montures existent désormais comme objets « rênes » : sac, barre d'action, un clic et c'est monté. Changement de monture instantané, démontage sans canalisation — et l'entraînement d'équitation reste le prérequis.
Le système en détailLe streaming de chunks remplace le chargement du monde d'un seul bloc : on voit plus loin, la mémoire ne déborde plus, et le terrain remplit les blancs de la carte.
Le monde se charge désormais morceau par morceau autour de toi, au lieu de résider entier en mémoire : distance de vue accrue sans plafond mémoire — c'est ce qui rend possibles onze royaumes d'un coup.
Ce que ça changeLes panneaux de compteur de combat se déplacent, se redimensionnent et se séparent, le survol détaille les dégâts — et plus aucun PNJ d'accueil n'est muet.
Les panneaux du compteur de combat sont déplaçables, redimensionnables et séparables — et le survol d'une ligne ouvre le détail des dégâts, sort par sort.
Ce qui change à l'écran72 nouvelles voix de PNJ et 334 nouveaux clips rejoignent le jeu — 90 voix et 525 répliques au total : plus aucun PNJ d'accueil n'est silencieux.
Le détail des chiffresDeux légendaires, douze épiques, dix rares — sans compter les rênes. En un coup d'œil : qui drope quoi, à quel taux — clique sur une carte pour la liste complète, et sur un nom pour sa fiche Codex.
Heart of the Rift (collier toutes classes) et Voidsong (dague de lanceur) — 0,3 % chacun, uniquement à la victoire d'une Faille de rang S.
Les deux fichesLes 4 épiques de victoire (garantis dès le rang B), les 3 armes de Zulgar au Wildheart Basin, les 3 anneaux Riftbound du first-clear — et les 2 rênes de monture du rang S.
La liste et les sourcesChaque ambiance de Faille a sa pièce signature (+ deux pour l'Infernal Citadel) : petite chance sur le trash, grosse chance sur le boss d'ambiance — à tous les rangs.
Les dix pièces