Un correctif court et très ciblé : deux bugs des Gouffres, tous les deux capables de bloquer une expédition pour de bon. Le premier ne frappait qu’avec l’affixe Restless Graves, celui qui fait relever les morts : une salle pouvait se refermer définitivement, sans plus aucun moyen de sortir. Le second réservait une expédition abandonnée bien au-delà des cinq minutes prévues — jusqu’à vingt minutes constatées. Aucune valeur de combat, aucun objet, aucune donnée ne change.
Publiée le 17 août 2026Depuis la v0.38.32 corrections
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01Les Gouffres : deux façons de rester coincé
Les deux bugs corrigés ici mènent au même endroit : une expédition qu’on ne peut plus finir. Le premier n’arrive qu’avec un affixe précis ; le second pouvait toucher n’importe qui, surtout aux heures de forte affluence.
Le portail plus rapide que les morts Corrigé
Avec l’affixe Restless Graves, chaque monstre ordinaire tué fait relever un Raised Bonewalker3 secondes plus tard. Tuer le dernier monstre d’une salle ouvrait donc le portail pendant ces 3 secondes — et les morts se relevaient derrière un portail déjà ouvert.
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La salle d’avant scellait la suivante Blocage
Pire : un mort en attente de se relever pouvait survivre au passage à la salle suivante. Il se relevait dans l’ancienne salle, mais comptait dans la liste des monstres de la nouvelle — qui attendait donc la mort d’un monstre inatteignable. Le portail ne s’ouvrait plus jamais.
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L’expédition abandonnée qui ne se libérait pas Corrigé
Une expédition que tout le monde a quittée doit se libérer au bout de cinq minutes. Le jeu regardait autour d’elle une zone symétrique qui mordait sur les salles du voisin : un autre groupe suffisait à la garder réservée. Un joueur a rapporté vingt minutes d’attente.
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02Et rien d’autre
C’est un correctif au sens strict, et il ne sort pas des Gouffres. Tout ce que la v0.38.3 a apporté la veille reste exactement en place.
Rien ne bouge côté jeu Portée
Aucune valeur de combat : ni sort, ni talent, ni maîtrise, ni panoplie.