La plus grosse version depuis longtemps, et trois choses à retenir. Une île de départ complète ouvre à l’ouest de la vallée : dix quêtes qui apprennent le jeu et déposent le débutant au niveau 3 à Eastbrook. Un panneau des guildes apparaît dans les villes, avec un classement et un bouton pour se porter candidat. Et un marché entre joueurs arrive dans le code — mais il est éteint, personne ne peut encore s’en servir. Côté combat, le Démoniste sort du fond du classement, et le jeu arrête de se figer.
Publiée le 25 août 2026Depuis la v0.39.31 158 commits21 langues complétées
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01Le Démoniste sort du fond du classement
C’est un rééquilibrage mesuré, pas une impression : sur les relevés réels en héroïque, les trois spés de Démoniste plafonnaient à 169, 133 et 131 de dégâts par seconde pendant que le Voleur Thuggery et le Mage Pyromancy tapaient entre 217 et 222. La version vise 200 pour tout le monde, et corrige les deux bouts à la fois.
Démoniste, les trois spés Le gros morceau
Hexcraft gagne +7 % de dégâts de sorts, Ruination et Necromancy+10 % — et Necromancy ajoute +15 % aux dégâts de ses serviteurs. Les coûts en mana des sorts principaux baissent aussi, jusqu’à −23 % pour Gloom Bolt et Burning Pact.
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Voleur : deux poisons et un vrai camouflage Nouveau
Deux poisons arrivent : Melting Acid (−5 % d’armure) et Nightshade Coating (−25 % de soins reçus). Sap descend au niveau 1 et ne casse plus le camouflage. Et en Skulduggery, on se déplace enfin à pleine vitesse en Duskveil.
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Ce qui redescend Nerfs
Pyromancy voit sa maîtrise Ignition passer de 40 % à 30 %, et Warspirit ses échos de Galeheart Weapon de 50 % à 25 %. Le Chasseur, lui, se fait étourdir quand il prend un coup sous Courser’s Guise.
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Les familiers profitent enfin de ton équipement Correctif de fond
Jusqu’ici, la hâte d’un familier restait bloquée à zéro toute sa vie : ton équipement de vitesse d’attaque ne lui faisait rien.
Il reprend maintenant exactement la hâte de son maître — un pour un, pas une fraction.
Ça touche le Packlord comme le Necromancy : plus tu montes en vitesse d’attaque, plus ton compagnon frappe vite.
Le Chaman peut porter la panoplie Bonewrought Équipement
Les six pièces de la Bonewrought Regalia étaient réservées au Guerrier et au Paladin.
Elles s’ouvrent au Chaman, versions héroïques comprises — c’est une panoplie de mailles Force/Endurance faite pour le corps à corps.
Le guide Builds a déjà recalculé le meilleur équipement avec cette ouverture.
Les petits ajustements Divers
Summon Pyre Colossus frappe 64-79 à l’impact au lieu de 58-72.
Un sort canalisé fait maintenant des dégâts proportionnels au moment où on l’interrompt.
Les gardes de mur empêchent un joueur sous peur de rester coincé à frotter un obstacle.
La barre du familier survit à sa mort, et le pas de l’ombre du Voleur cible désormais un allié comme un ennemi.
02Métiers : rien ne change, sauf le début
Aucune recette, aucun matériau, aucun nœud de récolte n’a bougé. Ce qui change, c’est la façon dont un nouveau joueur découvre les métiers — et un affichage de prix qui mentait un peu.
La roue des métiers s’apprend sur l’île Nouveau
Une des leçons de The Proving Shore explique la roue des métiers, une autre la banque et les emplacements de sacs.
Chaque leçon nomme la touche ou le clic exact à utiliser, au lieu de laisser deviner.
La chaîne paie assez de cuivre pour acheter la bourse de lin en cours de route.
De quoi s’équiper en arrivant Pratique
Un diplômé de l’île arrive dans la vallée avec de quoi acheter toute la panoplie d’outils de rang 1.
L’île elle-même ne vend aucun outil : c’est volontaire, les métiers commencent dans la vallée.
Le guide Métiers reste valable tel quel : les tables de récolte et les recettes sont identiques.
Deux corrections d’artisanat Correctifs
Le prix affiché d’un artisanat suit maintenant la formule réellement appliquée : plus d’écart entre l’annonce et la facture.
Les Duskhide Wraps réapprennent le travail du cuir — la recette avait cessé de l’enseigner.
Le désenchantement et le recyclage, ouverts aux objets de main gauche en v0.39.0, ne changent pas.
03Les Failles pardonnent le coup fatal
Un scénario que tout le monde a vécu : le boss tombe, mais l’équipe tombe avec lui, et le portail se referme sur un butin gagné que personne n’a ramassé. Cette version ouvre une fenêtre de rattrapage.
15 minutes pour revenir chercher son butin Nouveau
Un portail de Faille gagné reste debout 15 minutes après le clear. Une équipe qui meurt sur le coup fatal peut libérer son esprit, courir, et rentrer en fantôme ramasser les corps. Impossible de refarmer : seul un mort de l’équipe gagnante peut repasser.
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Les Failles pèsent moins lourd Technique
Le temps de calcul d’un tour de serveur passe de 5,80 à 4,53 ms en moyenne.
Les tests de collision d’une Faille tombent de 566 à 187 nanosecondes l’opération.
Concrètement : moins de saccades quand une Faille tourne à plein, surtout en groupe.
Trois correctifs de donjon Correctifs
Les pierres de garde du Nythraxis héroïque s’affichent enfin depuis la distance d’un raid.
Le corps de Grix the Tunnelking disparaît quand la fenêtre de butin se ferme, au lieu de traîner.
Une porte de donjon ne provoque plus de dégâts de chute quand on y atterrit en sautant.
04Une île entière pour apprendre à jouer
C’est la vraie nouveauté de contenu de la version. The Proving Shore est une île d’entraînement de niveau 1 à 2, à l’ouest de la vallée d’Eastbrook. Wayfarer Bryn propose la traversée à tout nouveau personnage — c’est une proposition, pas un passage obligé.
Dix quêtes, cinq lieux Nouveau contenu
La chaîne apprend à se battre, ramasser, gérer ses sacs et sa banque, puis relâche le joueur. Cinq lieux : Dawnrest Camp, le vieux ponton, la cour d’entraînement, la ligne d’épaves et le Gauntlet. On y croise Shore Scuttler et un certain Mister Crabs.
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On en sort au niveau 3 Ce qu’on ramène
L’expérience des quêtes est calibrée pour qu’un diplômé pose le pied dans la vallée au niveau 3, prêt pour la chaîne d’ouverture d’Eastbrook.
Une bague, la Mother of Pearl, donne +1 partout — modeste, mais c’est un objet vert dès le niveau 1.
Le retour se fait par la cloche du bac du vieux ponton, qui dépose en ville à Eastbrook.
On peut y retourner À savoir
Une seconde cloche, sur la plage ouest de la vallée, ramène sur l’île pour une révision.
Ferryman Odo assure la traversée quand on se déclare prêt.
L’île partage le ciel et les couleurs de la vallée, mais a sa propre musique.
Les taux de butin sont uniformisés Équilibrage
Sur les monstres ordinaires des zones de montée, un objet vert tombe à 2 % et un bleu à 0,2 %. Un taux commun partout, au lieu d’un patchwork zone par zone : le farm reste lent, mais il est enfin prévisible.
Voir ce que ça donne en pratique
Le décor arrête de piéger Correctifs
Les étals du marché d’Eastbrook ne coupent plus la ligne de vue : on peut lancer à travers la place.
La traversée de Gardenwalk passe d’une pente de 1,86 à 0,20 au maximum — elle se monte à pied, tout simplement.
La porte du Duskfall Passage s’estompe quand elle avale la caméra.
Quêtes et hauts faits Correctifs
Le Livre des Hauts Faits liste enfin les lieux qui manquent, et son rayon de visite passe de 20 à 24 mètres.
« Gravity Always Wins » demande une vraie mort : sauter d’une falaise en fantôme ne compte plus.
« Brightwood Remembered » dit clairement que sa relique ne tombe plus.
La rangée d’entraînement de Highwatch annonce honnêtement quatre mannequins espacés de 6 mètres.
05Un panneau des guildes dans chaque ville
Jusqu’ici, rejoindre une guilde passait par le canal de discussion et la chance. Les tableaux d’affichage des villes deviennent un vrai annuaire : qui existe, qui recrute, et à quel point la guilde est active.
Se porter candidat sans quitter la sienne Nouveau
Le panneau classe les guildes par expérience totale accumulée et affiche qui recrute. On peut se déclarer candidat sans quitter sa guilde : la mention « Pledge of… » apparaît alors sous son nom, et les officiers de la guilde visée reçoivent la demande.
Voir comment ça marche
Un garde-fou contre le harcèlement Règles
Un refus impose un délai avant de re-candidater à cette guilde : un jour, puis une semaine, puis définitif.
Une invitation de cette même guilde efface l’ardoise : « on veut bien de toi, finalement ».
Un délai de cinq minutes par personnage limite le démarchage en rafale.
Côté officiers Outils
Un onglet Candidatures apparaît, avec le compte en direct et les réglages de recrutement.
Le nom des guildes se colore selon cinq paliers d’expérience totale.
Le mot du maître de guilde passe par le filtre de discussion comme le reste.
06Un marché entre joueurs — livré, mais éteint
C’est la fonctionnalité dont le code occupe la plus grosse part de la version, et pourtant personne ne peut encore s’en servir : le marché est protégé par un interrupteur côté serveur, et cet interrupteur est sur off. On en parle parce qu’il arrive, pas parce qu’il est ouvert. Mise à jour du 26 août : c’est fait — le jeu l’a allumé avec la v0.40.1. Ce qui suit reste la description des règles, toujours exactes.
Enchères, prix fixe, et vente à une personne À venir
Trois formats : l’enchère (12, 24 ou 48 h), le prix fixe, et l’offre adressée à un joueur nommé. Une enchère qui reçoit une offre dans ses deux dernières minutes se prolonge de deux minutes, 30 minutes au maximum.
Voir les règles annoncées
Ça se paie en argent réel Important
Ce n’est pas l’hôtel des ventes en or du jeu, qui ne bouge pas. Les prix y sont affichés en dollars et réglés en jeton $WOC depuis un portefeuille personnel. Le vendeur paie 10 % de frais et garde le reste.
Voir ce que ça implique
Ce qui ne se vendra pas Limites
Trois familles seulement : équipement, montures et peintures de mécha. Tout le reste est refusé par défaut.
Les objets liés et les objets de quête sont refusés — sauf les montures, dont le lien est toléré.
Douze annonces actives au maximum par compte, entre 0,25 $ et 1 000 $ l’objet.
07Le jeu arrête de se figer
La partie la plus utile de la version pour qui joue sur une machine modeste. Un seul chef d’orchestre s’occupe désormais de tout ce que la carte graphique doit préparer, au lieu de laisser chaque morceau s’en charger quand ça l’arrange.
Le pire blocage : 5,6 s → 0,47 s Performance
Le gel le plus long mesuré tombe de 5,6 secondes à 0,47. Les images qui dépassent 50 ms passent de 28,6 à 4,2 par minute, et l’entrée dans le jeu de 23,7 à 16,0 secondes.
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Manette et tactile, refaits Nouveau
La manette reçoit une double barre à la façon de Final Fantasy XIV : chaque gâchette arme 8 cases, les bumpers changent de jeu, et la croix directionnelle navigue dans toutes les fenêtres.
Le tactile passe à un anneau : 4 boutons × 5 actions sur 2 pages, avec les consommables replacés sous le pouce et un éditeur de barre dédié.
Une option « appui simple » remplace les gestes de glissement pour qui en a besoin.
Le reste du confort Divers
Les 21 langues sont complètes : marché, panneau des guildes, tutoriel et quêtes compris.
Les écrans de chargement alternent 11 illustrations au lieu d’une seule.
Le suivi du Reliquaire se masque et descend sous la minicarte.
Les comptes Apple et Discord peuvent enfin se définir un vrai mot de passe.