Le marché entre joueurs, livré éteint avec la v0.40.0, est ouvert : le jeu l’a allumé le 26 août. Cette version est le paquet de sécurité qui allait avec — changer le portefeuille qui reçoit ton argent demande désormais une preuve que c’est bien toi. À côté, deux vrais correctifs : une candidature de guilde survit à la déconnexion (et accepter quelqu’un hors ligne le fait enfin entrer), et deux ralentissements de serveur apparus en v0.40.0 sont bouchés. Aucune valeur de combat ne change.
Publiée le 26 août 2026Depuis la v0.40.022 commits0 valeur de combat modifiée
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01Le marché entre joueurs est ouvert
On l’avait annoncé « livré, mais éteint » il y a un jour : c’était exact au moment de la v0.40.0. Le jeu l’a allumé le 26 août, et cette version est le paquet qui accompagne l’ouverture — outils d’exploitation, sécurité du portefeuille, et conditions d’utilisation publiées.
C’est ouvert Le changement
Les trois formats annoncés sont utilisables : enchère (12, 24 ou 48 h), prix fixe, et vente à un joueur nommé. Rappel important : c’est de l’argent réel, pas l’hôtel des ventes en or — celui-ci n’a pas bougé.
Voir ce qu’il faut savoir avant
Ton portefeuille est verrouillé Sécurité
C’est lui qui reçoit l’argent de tes ventes, donc le changer ou le retirer demande une preuve : la signature du portefeuille actuel, ou ton mot de passe (plus le second facteur si tu en as un). Un e-mail part à chaque changement.
Voir les règles exactes
Deux petits ajouts Interface
L’état de ton portefeuille s’affiche maintenant en haut de l’Échange, au-dessus des filtres : un portefeuille déconnecté se rebranche sans quitter la page.
Les conditions d’utilisation du marché et les avertissements sur les risques sont publiés sur les pages officielles auxquelles le jeu renvoie.
Côté coulisses, les opérateurs peuvent trancher un paiement resté en attente de vérification, dans un sens ou dans l’autre.
Ce qui n’a pas changé Rappel
Le vendeur paie 10 % de frais : 7 % à la trésorerie du jeu, 3 % détruits. Il garde environ 90 %.
Douze annonces actives par compte au maximum, entre 0,25 $ et 1 000 $ l’objet.
Seuls l’équipement, les montures et les peintures de mécha se vendent.
Rien ne t’oblige à t’en servir : l’or, l’équipement gagné en jeu et la progression normale ne sont pas concernés.
Si tu t’y mets, garde en tête que le prix est fixé en dollars mais réglé en jetons : le nombre de jetons bouge avec le cours entre ton engagement et ton paiement.
Le jeu se réserve le droit de changer les frais, suspendre ou arrêter le marché.
Si tu ne fais rien Bonne nouvelle
Sans portefeuille lié, tu ne peux ni acheter ni vendre — et rien ne t’y pousse.
Aucun objet ne quitte tes sacs tout seul : une mise en vente met l’objet en dépôt, et un marché suspendu les rend à leurs vendeurs.
Les objets liés et de quête restent invendables, montures mises à part.
02Les candidatures de guilde tiennent enfin
Le panneau des guildes est arrivé avec la v0.40.0, et il avait un défaut gênant : accepter un candidat qui n’était pas connecté effaçait sa demande sans rien faire. Il ne le savait jamais, et l’officier croyait l’avoir recruté. C’est corrigé, et la candidature devient une vraie demande permanente.
Une candidature survit à la déconnexion Correctif
Ta candidature est maintenant une demande permanente : tu peux te déconnecter, elle reste affichée aux officiers. Elle ne disparaît que sur un vrai dénouement — tu entres, tu la retires, ou la guilde te refuse.
Voir tous les cas
Accepter quelqu’un hors ligne marche Correctif
Si le candidat est hors ligne, l’officier qui accepte l’assied directement dans la guilde : il se retrouve membre à sa prochaine connexion.
S’il est en ligne, rien ne change : il reçoit l’invitation habituelle, et sa candidature reste posée tant qu’il n’a pas rejoint.
S’il décline cette invitation, sa candidature est retirée — pas besoin d’aller l’annuler à la main.
Un refus arrête vraiment tout Détail utile
Un officier qui refuse annule aussi l’invitation encore en attente d’une acceptation précédente : le « non » stoppe l’entrée, il ne fait plus que rallonger l’échelle d’attente.
Les deux côtés sont prévenus de l’annulation.
Et il n’y a plus de course possible : quelqu’un qui retire sa candidature ou décline juste au moment où un officier accepte ne peut plus être assis contre son gré.
Fonder sa guilde efface sa candidature Cohérence
Créer une guilde retire ta candidature en attente ailleurs — l’aspiration s’arrête là.
Rejoindre n’importe quelle guilde fait la même chose.
Dans les deux cas, la mention « Pledge of… » disparaît de ton nom tout de suite, sans avoir à te reconnecter.
L’échelle de refus n’a pas changé Rappel
1er refus : un jour d’attente pour cette guilde. 2e : une semaine. 3e : définitif.
Une invitation de cette guilde efface toute l’ardoise.
Le délai de cinq minutes entre deux candidatures vaut pour toute nouvelle demande — y compris après un retrait.
Ce que ça change pour La Clauderie Pratique
Les officiers peuvent traiter les candidatures quand ils veulent, sans attendre que la personne soit connectée.
Une candidature déposée la nuit est toujours là le lendemain matin.
Le panneau ne se vide plus tout seul : ce qui y figure est réellement en attente.
03Deux à-coups de serveur bouchés
Les deux venaient du même endroit : le courrier du jeu, un seul gros bloc de données qui pèse 89 Mo en production. Deux nouveautés de la v0.40.0 le relisaient entier à chaque fois, et pendant ce temps le monde attendait.
Le tableau de bord bloquait le monde Correctif
Un relevé de richesse tournait toutes les minutes côté administration et relisait tout le courrier : environ 400 ms de blocage par minute, qui grossissaient avec le courrier. Le calcul se fait maintenant dans la base, et son coût pour le jeu ne bouge plus.
Voir les deux corrections
Chaque colis du marché coûtait cher Correctif
Chaque objet livré, chaque annonce rendue et chaque avis de vente réécrivait tout le courrier : environ 250 ms de blocage par colis.
Un colis écrit maintenant une seule ligne, et rejoint le gros bloc au passage suivant.
Une panne au mauvais moment ne perd rien : les lignes en attente sont rejouées au redémarrage, sans doublon.
Et rien d’autre Portée
Aucune donnée de jeu ne change : sorts, talents, objets, monstres, quêtes et zones sont identiques à la v0.40.0.